17173《仙剑奇侠传6》独家评测-战斗&系统

时间:2015-06-23 00:00 作者:17173 | 听风吹 手机订阅 神评论

新闻导语

7月8日是很多玩家翘首以盼的日子,国产单机RPG游戏《仙剑奇侠传6》即将在那天上市,很有幸,笔者提前试玩到了这款游戏。接下来,我就来给大家揭开这款国产单机RPG代表作的神秘面纱。

7月8日是很多玩家翘首以盼的日子,国产单机RPG游戏《仙剑奇侠传6》即将在那天上市,很有幸,笔者提前试玩到了这款游戏。接下来,我就来给大家揭开这款国产单机RPG代表作的神秘面纱。

我们将从画面,音乐,系统,游戏细节等各个方面给大家一一展示《仙剑奇侠传6》的全貌。

本篇是战斗和系统篇,介绍游戏中的战斗以及相关的游戏系统。

画面&音乐篇:http://pal.17173.com/content/2015-06-23/20150623172427145_1.shtml

剧情&细节篇:http://pal.17173.com/content/2015-06-23/20150623173633963_1.shtml

跳跃

本次人物可以在场景中随意的跳跃了,而随着跳跃系统的开启,游戏的玩法也更加丰富起来

仙剑奇侠传

人物可以跳到以前不能达到的地方

在灯笼绳上走也是完全没有问题,只是笔者在尝试跳跃到灯笼绳上的时候,一直失败,不知道是否有什么跳跃的技巧。

仙剑奇侠传

仙剑奇侠传

在某些场景中设计了只有通过跳跃才能到达的地点,同时还能获得相应的成就。

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