17173《仙剑奇侠传6》独家评测-战斗&系统

时间:2015-06-23 00:00 作者:17173 | 听风吹 手机订阅 神评论

新闻导语

7月8日是很多玩家翘首以盼的日子,国产单机RPG游戏《仙剑奇侠传6》即将在那天上市,很有幸,笔者提前试玩到了这款游戏。接下来,我就来给大家揭开这款国产单机RPG代表作的神秘面纱。

    战斗

本次战斗系统玩过FF13的同学一定十分熟悉,玩家控制一名角色,同时另外上场的角色是不由玩家控制的,完全根据设定的策略,由电脑操控自行进行战斗。

战斗开始前会有提示,在时间范围内消灭敌人,会获得额外的奖励加成。

战斗过程中,玩家可以随时切换所操作的角色,以及调整角色使用的策略。

仙剑奇侠传

右侧的指令条会显示你目前还能发多少战斗指令,可以还未选满就执行指令,也可以选满后执行。执行过程中可根据战况考虑后面的策略,不过在即时模式下,能够思考的时间也没有多少。同时,敌方和己方也在同步执行战斗指令,可以说紧凑感十足。

在体验过战斗后,可能是习惯了传统的“排排站模式”,笔者会有些“纷乱”感,画面元素较多,同时节奏较快,习惯传统模式的玩家可能会有点不适应。不过游戏也贴心的为手残的玩家准备了传统的非即时战斗系统,所以不习惯的人还是可以切换回去的哦。

仙剑奇侠传

本次偷敌人道具的能力,是由越今朝同学来负责的。只要选择“妙手”就可以自由的偷取道具啦。

仙剑奇侠传

当战斗失败的时候,可以选择原来的存档点,或者直接再挑战。

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