17173为您带来《仙剑奇侠传6》上市前的抢先试玩评测,这次的作品将会有怎样的突破呢? 还有制作人栾京的采访为您奉上。
本作是等身写实的风格的3D角色扮演游戏,穿插2D动画和3D即时演算两种剧情表现方式,刚开始试玩的时候会觉得有点意外,随着试玩的进行,2D和3D穿插的形式也并不是那么突兀。实际上在国外的一些RPG中早已使用这种制作方式,这次首次用在了仙剑系列中,也算是对中国传统游戏的制作形式突破性的尝试。
天空翱翔的飞鸟和缓慢飘过的白云,地上潺潺的流水和摇曳的树叶,仔细观察画面中的细节,无一不在述说仙剑6世界创作者们用心带给我们的游戏体验。
战斗系统改成了即时制,同时玩家也可以切换回传统的非即时战斗系统。兼顾了喜欢有操作难度的玩家和希望慢慢进行战斗玩家的需求。
本次人物可以在场景中随意的跳跃了,玩家可以轻松的跳跃到场景的各个地方。在场景中还有特殊的隐藏地点,只能通过跳跃到达,可以获得相应的成就。
《仙剑奇侠传6》的剧情是制作人栾京非常有自信的部分,从开头美剧般快速的展开和忽然反转的剧情,笔者已经感受到此次仙剑6编剧的强大实力。
游戏中的各种细节,隐藏的软星包子,音乐彩蛋,也都让人迫不及待的想要玩到这款游戏。小编在最后一页留了各个人物的高清无码近距离大图,只是少了一位人物,那个人是谁呢?
17173独家专访了《仙剑奇侠传6》制作人栾京,作为《仙剑奇侠传五》以及《仙剑奇侠传五前传》的制作人,栾京越来越受到玩家的关注,那么让我们一起来走进这位仙剑接班人吧。
在采访过程中,栾京为我们介绍了《仙剑奇侠传6》制作过程中团队成员的各种努力和相互间碰撞,还有对待仙剑手游平台移植的看法,以及《仙剑奇侠传6》主机平台移植的进展。
玩家评论