7月8日是很多玩家翘首以盼的日子,国产单机RPG游戏《仙剑奇侠传6》即将在那天上市,很有幸,笔者提前试玩到了这款游戏。接下来,我就来给大家揭开这款国产单机RPG代表作的神秘面纱。
音乐
战斗和场景音乐很好的融合到了游戏当中,秉承了仙剑音乐一贯的品质。
在某个场景中,有一个非常棒的彩蛋,可以触发NPC演唱一首还没有公布的由张信哲演唱的歌曲,而整个游戏除了音乐鉴赏选项,也只有在那个地方能听,听完以后,笔者可以说,以后在KTV演唱仙剑歌曲的时候,大家又多了一首仙剑的经典曲目。
同时,那个NPC的造型十分的可爱,有可能是北软下一个仙剑相关作品的形象(我是不是知道的太多了 (⊙o⊙)…)
这里很抱歉没法给大家放图了,上市以后去游戏中寻找哦。
音效
人物跑动的时候,会随着所踩着的材质的不同而产生变化,在与青山那段就很明显,在踩着石阶往上走的时候是石头的”哒哒”声,到了木桥的时候则是”嘟嘟”的木板声,拐弯碰到了草地就变成了”沙沙”的音效。
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