【个人评析】仙剑奇侠传五及获奖荣誉(一)

时间:2015-10-27 00:00 作者:萌萌虹 手机订阅 神评论

新闻导语

相信大家对《仙剑奇侠传五》并不陌生,时隔四年之久,在上海软星解散之后,仙剑迷们在《仙剑奇侠传四》大获好评之后一直强烈的要求大宇出仙剑奇侠传的续作,呼声非常的强烈

《仙剑奇侠传五》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏。

本作是《仙剑奇侠传》系列的第六部作品,主题为“心愿”,剧情发生在《仙剑奇侠传》初代剧情的30多年后,另有其外传性质作品《仙剑奇侠传五前传》。除了游戏本体之外,还有三部DLC,分别为《魔灵幻像》《暮雨今夕》《前尘若梦》。

相信大家对《仙剑奇侠传五》并不陌生,时隔四年之久,在上海软星解散之后,仙剑迷们在《仙剑奇侠传四》大获好评之后一直强烈的要求大宇出仙剑奇侠传的续作,呼声非常的强烈,随后“仙剑之父”姚壮宪带领的北京软星这个新团队重新制作的新一代的仙剑系列,作为仙剑系列的第六部作品大家对它的期待是非常之高,然而期待越高,失望也就越大,《仙剑奇侠传五》发售之后随之而来的铺天盖地的黑游戏,当然这跟游戏本身的质量和风格大变有很直接的关系,不过相对于发售之前的好评和期待,当然这并不影响《仙剑奇侠传五》的销量啦,毕竟仙剑奇侠传是经过这么多年所积累的粉丝群体是不容小视的,《仙剑奇侠传五》也创造了多项记录,例如国产单机游戏最高销量。

当然《仙剑奇侠传五》的销量和口碑是成反比的,可是《仙剑奇侠传五》真的像大家口中说的那么差吗????《仙剑奇侠传五》的黑点无非就是那么几个:

1、画面差

凭心而论《仙剑奇侠传五》画面真的有那么差吗?《仙剑奇侠传五》用的引擎是Renderware引擎,要知道这老引擎早就是应该淘汰的,不过这里要黑下北软,虽然是新团队但是换个好一点的引擎真的有那么难吗?起码你在11年用U3D的话都不会有人黑的那么惨。

但是在用Renderware引擎的情况下能做出仙五和五前的那种画质,小编认为作为一个单机玩家来说确实不能在奢求更多了,虽然不能和国外的游戏比,但是要知道仙剑这种风格是偏色彩浓艳且更多偏向于卡通类型,和色彩偏灰的写实风格的国外游戏比自然会显得画面差。不过还是得承认,国外游戏的画面确实做的好,而且做得好的同时优化也好,这些都是要花大量的人力、时间,优秀的技术以及投入足够的资金才行的,国产单机游戏还是有非常长的一段路要走,一定要摆脱雷声大大,雨点小的困境,不能有上佳的宣传手段和方式,却没有与之能相匹配的游戏质量。

考虑到引擎和游戏的色彩、风格类型,《仙剑奇侠传五》的画面不能算好也不能算差,小编认为中规中矩,之所是中规中矩是因为在人物的面部建模和人物比例上真的是惨不忍睹,人物的建模真是有够烂的,不过在周边环境,远景方面还是可圈可点的,战斗时的特效和场景也是非常的不错。

战斗画面确实非常的不错,技能特效也是历代以来最好的。

总体来说仙剑的场景小编还是非常喜欢的,这种风格虽然比不上写实的细腻和真实,但是看起来也是别有一番风味。

建模真是惨不忍睹......

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