往,仙剑系列十分着重“情”这方面,带有浓厚的仙气,从仙一到五前,那种或多或少的仙气一直在萦绕,使人忍不住去探索。 仙六的异数在于过于真实,曾有人提出过一个观念,仙侠是中国的童话故事
前文提醒:最近仙剑情怀爆发,忍不住想写一些关于仙剑的东西。首先我不是技术党,对于仙六这次的系统变革bug不做任何评论,也不做任何辩论,毕竟对于这方面知识面太少。这次主要是评论剧情和人物,还有一些相关的内容。ps:有半年没关注仙六了,剧情有点忘记了,不要见怪。
1、【剧情】
仙六的剧情在仙剑中算是一个极大的异数。
以往,仙剑系列十分着重“情”这方面,带有浓厚的仙气,从仙一到五前,那种或多或少的仙气一直在萦绕,使人忍不住去探索。
仙六的异数在于过于真实,曾有人提出过一个观念,仙侠是中国的童话故事,而童话故事都是过于美好的,从仙一到五前,每一部的剧情都是“美好”的,至少在“情”这一方面,每一部表现出来的都是最真挚的感情,但仙六最大的异数就表现在于人与人之间的关系,按照以往的剧情安排,越祈、洛昭言、明绣应是闺房谈事的好姐妹,而越今朝、闲卿、居十方三人则应该是义气相投的好兄弟,关键就在六个主角身上:直到结局,他们也没有表现出特别亲近的样子。
看惯仙剑系列的惯例剧情的仙友想必对仙六的剧情有些排斥,甚至在看剧情的时候产生一种莫名的压抑感,这种压抑感源自与主角之间若即若离的冷漠感,而这种仔细想想这种冷漠感,似乎就是现实生活中每个人之间的关系。
其实仙六并不是第一个写实的作品,十几年前的仙剑三外传问情篇也同样如此,但相比之下问情篇主角之间的关系算是比较融洽的,至少作为情敌,温慧和絮儿从来没有掐过架,而且问情篇并没有在剧情上表现出太多“现实”,只是在人物性格上写实了一些。
与其它系列不一样的还有“悬念”这一方面。
仙一到仙三是仙剑系列初期的三部作品,在剧情走向方面设计得比较简单,从问情篇开始,编剧似乎开始觉得设悬念是个不错的选择,于是安排了南宫煌的身世,到了仙四更大幅提升,从菱纱与天河的初见就以一把望舒剑埋下了很深的伏笔,仙五五前更是不用说,一条主线埋了二十年,舅舅深藏功与名,但这些悬念很多都可以猜得到,而且在剧情慢慢发展开来后渐渐显露出来,而仙六可谓是从开头到结尾就一直没停下伏笔,开头猜今朝的眼罩,结尾猜那个拖着小熊木偶的小男孩,最后发现居然是个死循环剧情,从这一点看来跟轩辕剑六的死循环结构剧情很像,让人找不到一个能够实际破解的结构的方法。
但编剧在设计悬念的时候犯了一个很大的错误:他忘了这是一个角色扮演游戏。
代入感是角色扮演中最重要也是最基础的一个环节,别的人不说,就说越今朝作为本作的视角点,编剧的错误在于给越今朝也设置了悬念,作为玩家,想看仙六那必须是把自己代入到越今朝身上去看仙六,而编剧居然到了中期才说明今朝的”失忆“,所谓的悬念应该设在主角本身未知的事情上,而不是设在主角已知的事情上,而编剧这样的设计,活生生让玩家与主角更远了一步,代入感不强,距离感太大。
但仙六的剧情结构环十分丰富,这一点自然也是没话说的,仙剑系列的剧情走向一般走单程线,简单纯粹却又让人回味无穷,仙六则比较杂,每次剧情在发展一条线上时,又有各种伏笔开启各条主干的支线,还没想通这一回事又跳到了另外一种剧情,也难怪越今朝会成为仙剑系列智商最高的主角。
说到角色,这一次的仙六的人物设计可谓也完全颠覆了以往的人物设计,却也描绘得十分成功,一个人物有人爱有人厌,这说明这个形象已经达到生动,不可谓是不成功。而且仙六的每一个角色身上都带有一个矛盾点,这个矛盾是角色性格和玩家观念的矛盾, 越今朝的占有欲、越祈的不能自理、闲卿的漠不关心、居十方的懦弱,跟正统仙剑玩家对仙剑的观念有了很大的矛盾,但这些更深细的还是留到后面的人物篇再说。
再来说说剧情的开头结尾,故事的开头放在了盈晖堡,三大主角同时登场,但开头却隐瞒了双越二人的来历,代入感不明,但好在开头以邪教的行动将三个主角的个性展露无疑,一个事件中把三人的形象已经描绘得生动,随后登场的明绣、闲卿、居十方也以各种各样的方式登场,只言片语便透露了人物的性格。
17173《仙剑客栈》网剧专题,提供该剧的最新消息、搞笑周边、在线观看、活动。[详情]