《仙剑奇侠传6》初玩吐槽——蓝屏的情怀

时间:2015-07-17 00:00 作者:贴吧丨尹陌陌 手机订阅 神评论

新闻导语

如果你是国产游戏的忠实粉丝的话,去玩《仙剑奇侠传6》。 如果你对自己的电脑配置非常自信的话,去玩《仙剑奇侠传6》。 如果你怀念2000年网游画面的话,还是去玩《仙剑6》。

如果你是国产游戏的忠实粉丝的话,去玩《仙剑奇侠传6》。

如果你对自己的电脑配置非常自信的话,去玩《仙剑奇侠传6》。

如果你怀念2000年网游画面的话,还是去玩《仙剑6》。

我有个朋友,是《仙剑》系列的忠实粉丝,每次出新作都会异常激动。记得上学的时候,他为了买《仙剑》新作,放学后就去刷盘子打工,买上就玩,完事了学习成绩还不受影响!现在想想真是蛮吊的。这次《仙剑6》发售他一时半会买不了,居然要看别人的通关视频过把瘾!真是铁杆粉丝,由此可见《仙剑》的“情怀”有多厉害。

说实话族长对《仙剑》这样的游戏不感冒,我接受不了麻烦的情感故事,所以从来不看偶像剧和爱情非动作片。不过这次《仙剑6》的发售吸引了我的眼球。因为身边有不少仙剑粉,受他们影响,我打算体验一下这款“情怀大作”。

说实话给我买游戏动力的是官网这张图:

然而游戏的实际效果确实这样的:

坑啊!!这是2000年的网游画面啊喂!说好的更真实的世界呢!


不过画面的事我不会太计较,毕竟国产游戏还是有些差距的。

于是我点了新游戏,一开场是这种即视感:

动画!你没看错!就是动画!开场的剧情用的动画!加了特技的动画!

说实话族长很喜欢用动画来演过场,既能弥补技术的不足,又有一种独特的味道。

然而这个动画只在片头出现了一下!后面的剧情过场基本全是即时的3D演示!这也不算什么,即时演示是3D游戏的主流。

但你的过场质量不能这样啊!

真是2000年的网游!

画面不及格就算了,过场呆板还呆板!人物的表情没有变化,和官网的宣传“喜怒哀乐不再需要你的想象”完全不一样好吗!更重要的是人物说话嘴几乎不动,主角不管说什么话嘴巴只会机械的微张,路人连张嘴的不会了,都用腹语交谈。

更逗比的是,官方宣传表情系统优化。结果开场3个主角,有2个是无口角色,性格用一句话形容,就是“喜怒不形于色”。

唯一说话的那位,还被机械的演示效果毁了。

塑造角色,除了要在外形上下功夫,语言和配音也很关键。《仙剑6》的配音不是错的,可惜过场的水分让他们的表演打了折扣。独眼主角的演技略显浮夸,五口少女则天然呆的过分了,还有一个伪娘,特爱心里活动,但几乎不动的嘴部贴图完全分不清他是在说好还是在思考。

看起来是个干练的角色,结果却是个超级天然呆。呆到我都想给医院打电话了。

再说游戏性,本作还是回合制。回合制有回合制的好处,那种纵横捭阖的感觉是即时战斗不能比拟的。

《仙剑6》的回合战斗动感十足,然而却几乎是照搬《最终幻想13》的。照搬就照搬吧,要细算回合制游戏之间的互抄也多了去了。但你照搬后效果却比不上原作就有点蛋疼了。

战斗界面也显得蹩脚,左面是战斗命令,有集中攻击这种有的选项。左下角是人物状态,这些都没问题。

心烦的右边的界面,我花了好大劲才发现行动力条“藏”在最右边,而且人物想要行动,必须消耗光5个行动点数,不然就只是和敌人干瞪眼。最重要的战斗教学也是利用图片介绍的,效果不好。

好在游戏有个“自动战斗”选项,前期不会玩可以用自动战斗先感觉一下。

每个人物都有两套战斗系统,比如天然呆妹子就有控场和辅助两种系统。

游戏还有个灵脉系统,说白了就是加点路线,一个穴位解锁一项加成,比如+1攻击+1速度什么的,和你的角色定位有关。

说完了系统再说说游戏体验,就一个字“卡”。

我还是打了官方最新的1.02优化补丁才玩的。

要先说明我的电脑配置一般,但还是可以玩很多大作和吃内存的游戏,可是拥有2000年画面的《仙剑6》却让我吃瘪了!卡到死!朋友说战斗就像逐格动画一样!

而且不光是我的电脑有问题!不少高端游戏玩家用i7+四路泰塔的超牛逼配置也挂了!

游戏优化烂到惊动CCTV!

更让我伤心的是,玩这游戏玩到我的电脑蓝屏了!我的电脑才刚买2个月啊!我从小到大第一次经历蓝屏居然是玩游戏导致的!

虽说卡到蓝屏应该是个例,但也可见这游戏优化有多烂。

在这游戏体验下,我花了一天时间才打败了第一个小boss,不要笑。

后续的游戏体验就是5步一剧情,还不能跳过,完全就是看电视剧的感觉。

这个机关让我恶心了好久,这种画面加上卡到爆的操作,体验简直是吃屎。

族长已经卡到弃坑了,只能期待官方早日出补丁优化优化,毕竟花了钱啊。

总结:

游戏有优点,但一丑遮百美,垃圾的优化导致游戏的很多亮点表现不出来。比如游戏的剧情还可以,玩到怒摔鼠标后我还想看看剧情发展,但糟糕的游戏体验毁了这个念想。

国产游戏打情怀牌可以,毕竟游戏的核心体验是“仙侠情”,其游戏的主力消费者都是有情怀的老玩家。但起码得拿得出对得起玩家的游戏体验。不能让玩家想玩却玩不了。

同意卖情怀,光荣的《信长的野望》和《三国志》就很有逼格,其主力消费者也是有情怀的老玩家。但人家从来不打情怀牌,只是把价格抬高抬高再抬高,先出基本版圈钱,改一改再用加强版圈钱,价格比3A大作还高,但玩家就是乐意买账。

啥时候国产游戏修炼到这种境界,才算向前走了一步。


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