本期将是最后一讲。大概分为三部分:先是完成轨迹与仙剑系列为什么一个赚钱一个不赚钱的差异分析,然后根据结果预测一下大宇接下来要怎么做,最后是一点私货,也算是心里话吧。
如何客观评价《仙剑奇侠传** |
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(四)
本期将是最后一讲。大概分为三部分:先是完成轨迹与仙剑系列为什么一个赚钱一个不赚钱的差异分析,然后根据结果预测一下大宇接下来要怎么做,最后是一点私货,也算是心里话吧。
上回说到,Falcom延续空轨传统的零碧系列并没有仅仅通过去PC化获得更大的成功。笔者作为典型的传统型粉丝,是完完全全中了F社的“妙计”的:04年出的空轨与11年出的碧轨之间时间跨度长达7年之久。7年,对于普遍比较年轻处于学生时代的玩家来说是玩耍的黄金时段。从空轨FC的16岁傻丫头艾丝蒂尔,慢慢成长为SC经历了重大挫折解决了史诗事件的阳光少女;从零轨初步踏上支援科工作岗位的职场菜鸟罗伊德,到最后解决了又一史诗事件成为中坚力量的搜查官。一路追过来的玩家也普遍从高中进入大学,继而走向了社会。其中主角经历的种种酸甜苦辣我们虽然没有类似的超自然体验,但也是感同身受,代入感极强。在万分期待之中,迎来了续作闪之轨迹。
再回顾一下这组令人错愕的倒挂圈钱图:从闪之轨迹起,F社成功的执行了继去PC化之后的又一战略:低龄化。
没错,从愣头青的中二少年一步一步走向社会体味人情冷暖,你正期待着接下来继续体会零碧系列大玩特玩的社会伦理,人文道德时,闪轨直接演变为一款大型3D后宫向Galgame,比Gal好的是,他剧情更为丰富立体,还有跟以往不同的特色创新战斗系统。但说到底,大部分人在这点上达成了公示:闪轨是一部低龄校园偶像剧,尤其是闪2。
毫无疑问的是,大部分空轨时代的屁孩玩家,都已经长大了,他们不是很吃闪轨这套,认为这是倒退。但可惜的是,你不吃并没有什么卵用,一个游戏赶走了十万的粉丝,那么如果召来了新的三十万粉丝,而且这三十万新粉的消费能力平均来讲完爆老粉,这就是成功的变革。前浪请你死在沙滩上吧。
你想到了什么?仙剑在作为游戏本身相当成功的三代过后做了什么?“考虑到广大女玩家的感受,以后仙剑不再有多角恋,不再设后宫结局。”我绝没有攻击这个点子的意思,我只是想指出:大宇,在同样推出了成功的后续作品后,选择了讨好固有的玩家群体。
并且从03年讨好到今天。
这不是一名成功的商人应有的选择。
我相信这里会有很多人不认同我的观点了,但我一直是个相信菜即是原罪的人。尤其在现在的资本为王的社会,你坚守一心,始终坚持着做“自己认为对”的事情,那么,除非你有逆天的资本与实力,否则,你根本没有机会证明自己。只会被后浪拍死在沙滩上,也许,后浪做的恰恰是前浪所不齿的行为。
我第二期问到,难道天朝的玩家都是TMD煞笔吗?我现在回答自己,可能这么说有些过了,但是,以天朝如今的游戏市场,只有得到广大屌丝的认可,你才能有市场,有了市场,才能做你想做的事情。
这是我的第一个结论:仙剑,如果坚持传统与赚钱注定是矛盾的,那么请你丢掉节操,开始赚钱吧。因为籼米想看到仙剑还有后续,而没有钱,就都是梦幻泡影。
令人欣喜的是,大宇已经有所行动:
我们可以看到,早在今年1月,姚仙就亲自来贴吧征求意见:以后仙剑在移动端出单机你们支不支持?从那时候起姚仙在贴吧活跃了起来。前些日子更是令人瞠目结舌的跟吧友激烈的讨论起仙剧问题。你们觉得,一家公司的总经理亲自来贴吧与粉丝一起讨论自己游戏的衍生品,足以说明对于如何将仙剑安利给更多的人,官方已经很头疼了。如果你一直看我这个系列的文章下来,相信便能够理解为什么姚仙画风突变了,因为必须要变了,一家公司不能年年靠股东注资活着。
再看这里,这是大宇最近一年每个月的营收情况。
可以看到,去年8月上市的腾讯仙剑手游,不仅骂声一片,而且,大宇并没有挣到钱,确实如外界推测,腾讯只是收购了ip使用权,不仅实际上游戏利润大宇分不到多少,骂声还帮腾讯分摊了许多。毕竟无脑喷又不管你是腾讯在毁还是大宇自己在毁。但也不全是坏消息。今年3月推出的新仙剑手游,这是大宇可以分到的一块大蛋糕。首先这是有姚仙监制挂名的,其次,游戏也确实是大宇与中手游合作开发的,3月一个月仅仅是个付费的删档内测就让该月营收达到了9000万台币,要知道,仙五发售的当年,全年收入只有2.7亿台币。上一期有位吧友说得好,再煞笔脑残的手游,也能让土豪动动手指就能满足一掷千金的寂寞,这是不论多么优秀的单机游戏都无法做到的。
如果你真的热爱仙剑,请允许她通过你根本不屑一顾的方式,挣到足够让你继续热爱她的本钱,好吗?
(又一个我们不知道大宇能分到多少蛋糕的新款仙剑题材手游。)
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