如何客观评价《仙剑奇侠传六》(三)

时间:2015-07-14 00:00 作者:知乎丨米歇尔夫人 手机订阅 神评论

新闻导语

上回说到,不论是主观选择,还是客观局限,还是共同作用,大宇并没有抓住天朝游戏市场网游化的浪潮,在游戏市场高歌猛进的过去十年间不仅没能赚的盆满钵满,反而亏的体无完肤,导致在近年的竞争中陷入不利局面。

如何客观评价《仙剑奇侠传六》

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(三)

上回说到,不论是主观选择,还是客观局限,还是共同作用,大宇并没有抓住天朝游戏市场网游化的浪潮,在游戏市场高歌猛进的过去十年间不仅没能赚的盆满钵满,反而亏的体无完肤,导致在近年的竞争中陷入不利局面。

但是,即使是如此失败的新仙剑online,依旧令大宇在过去的几年间唯一一次有了正的营业利润,那便是2009年,仙剑网游的元年,并且持续为公司输血。09年盈利还有一个原因是获得了韩国Gravity社网游R.O.S.E的违约赔款200万美元,否则09年也是亏损。如果姚仙所说为真,一款单机游戏的售价中,大宇只能拿到20%,那么上面分析的2011年仙五4亿左右台币的收入中,他只能分到8000万,也就是说,当年营收的2.7亿中,有1.9亿来自仙五以外的收入。你觉得,当年没有新作的轩辕剑、大富翁能给大宇带来1.9亿收入吗?我虽然没有进一步的数据,但我相信这一大块收入来自于网游与移动平台,否则没法解释。因为只要你但凡玩过任何一款不管多垃圾的网游,对其敛财的速率应该多少有些吃惊吧~

有了这一层背景信息,我们可以开始本期的主题了。

先抛结论,如果你希望仙剑以后蓬勃发展,那么请做好心理准备——你这么喜爱的游戏,可能并没有那么爱你。

这个结论可能很多人不明白我在说什么,知道我在说什么的可能觉得很难受,但是这是事实:成功的产品从来不做用户的奴隶,他们好一点说,是只会引导用户,狠一点讲,要么买,要么滚。竞争越是激烈残酷的行业,譬如互联网,越是如此。

我举个例子吧。就拿曾经在我国再度刮起JRPG旋风的轨迹系列来说好了,因为这个我最了解,有一定发言权。

2006年~2008年,英雄传说空之轨迹系列在天朝陆续上市,沉寂已久的日式小清新RPG在天朝的热度达到了新的高峰,这不是我说的,我们看一下关注度就懂。日本RPG流传最为广泛的最终幻想系列,百度贴吧关注人数为96,335人。对应的,空之轨迹吧的关注人数为94,585人,基本打了个平手,可以说,当年空轨在天朝的热度直逼几剑(轩辕剑吧关注人数120,469人)。

但是我们来看下面这张图(Falcom株式会社是日本上市公司,所有数据来自公司公开披露的审计后财务报表):

这是Falcom2006年~2010年的营收状况。随便拟合了一条多项式趋势线,R方完美,没有统计学知识的亲们简单理解为这是一条完美拟合了数据趋势的曲线就好。(这里有知乎大神说,我这个R方是0.5四舍五入出来的)

空之轨迹是英雄传说极为成功的一代续作,一举打开大陆市场(海之槛歌那个年代请问有多少人玩的是正版),在日本也是一炮而红。但是这正应了现在很流行的一句话,对公司这个以挣钱为目的的实体来讲,并没有什么卵用,或者短期内并没有什么卵用。确实如此,除了评价最高的SC发售时小凸起了一下,可以看到依然是小打小闹阶段,F社并没有脱离小作坊的窘境。1,425百万日元是多少钱呢?是7,225万人民币,跟大宇同期也没什么鸟区别。但是,之后,F社作为成熟的公司,做出了非常有魄力,而且现在看来极为成功的决定:去PC化。

2010年,英雄传说续作零之轨迹宣布从此停止PC发售,轨迹系列从此成为psp,psv端独占产品。当时天朝轨迹玩家一片哗然,部分死忠群体因此购入psp,但更多的粉丝流失了。“F社真是做了一个愚蠢的决定呀,PC端的市场多么大啊!”

没错,这就是F社做出的愚蠢的决定,看看其游戏在中国的粉丝数量吧!“空轨打下的那么好的底子,就这么浪费了!”“不就是PC不赚钱么,脱离了PC,我倒要看看你们能圈到多少钱!”

回顾一下,这是去PC化之前F社的营收情况:

这是之后F社的赚钱情况:

啪啪啪!

天朝PC游戏是主流,日本就也得是?天朝喜欢延续空轨的设定,日本玩家就也得是?F社的态度已经明显的不能再明显了:对不起,感谢天朝PC用户对空轨一如既往的支持,现在,你们可以滚蛋了。

事实上,零碧系列作为空轨续作,很大程度延续了空轨的设定,在这点上,F社也和大宇一样,算盘打的是:空轨建立了如此庞大的玩家基数,其后续之作在游戏内时间上也是紧邻前作,应该非常讨喜——n多的前作人物、类似的画面与操作体验、重温6年前的感动。想到了什么?

结果是,图上11年12年依旧无法摆脱的10亿日元多点的小作坊规模。同时“不思进取”、“画面差”、“引擎过时”、“艾丝蒂尔呢?”等等质问与谴责纷至沓来。咦?又想到了什么?

但这里,同样是10亿,对于公司来说本身也是极为重要的一剂强心剂:虽然轨迹系列只是F社的一款主要作品,并非全部,可这是主打游戏主机端独占之后的10亿营收,也就是脱离了广大的PC用户群体,我们至少可以做到不会比以前差。同时,也让公司明白了一点,即使单单在日本,单纯讨好空轨建立的广大粉丝群体,也一样不能获得更大的成功,之后,是时候想想怎么发掘新的用户群体的钱包了。

那就听下回分解吧~ 看看“就知道圈钱”的Falcom,人家是怎么一边挨着骂,一边圈着钱的~ 这里真特么替大宇不值,可能是我上的学少,见过的公司里,大到BAT,小到F社锤子,凡是被骂就知道圈钱的,人家特么真的在圈钱,凡是被骂情怀的,人家特么真的也是在挣钱。嘿,唯独大宇,唯独仙剑,真特么是一边被骂着情怀,一边被骂着就知道圈钱的——血亏着。(这里有知乎大神说,凭什么一家公司穷我就要去买她家的东西呢?你当然可以不买,我在安利你什么吗?但是,明明一家公司亏的底儿掉,你还到处宣扬它恶意圈钱,那我就要反对了。)

(笔者注:F社的业务繁杂,绝不仅仅只有一款轨迹系列。本文未将其经营状况细分,只是从趋势层面做一个定性的讲解,可以看到文章已经很长了,请不要抠字眼,谢谢)


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