【作死向】仙剑6剧情有多好,且听我来分解

时间:2015-07-22 00:00 作者:贴吧丨路态度 手机订阅 神评论

新闻导语

先扔结论:仙剑6剧情历代最佳,没有之一

先扔结论:仙剑6剧情历代最佳,没有之一

昨天刚通关仙剑6的时候,激动得根本睡不着觉,转念一想又觉得对北软有些担忧,考虑到快餐文化盛行的大背景,以及国内游戏玩家平均年龄和素养,这样的剧情是否会沦为快餐文化的牺牲品。不过还好这次剧情去掉深层次的,表层做得也不错,不至于在剧情方面被喷得太惨。但是建模、优化等广受诟病的方面确实做得不好,即使资金人员有限,bug的控制还是要提前进行的,应该被批评,不过为了仙剑20年赶工这个理由也情有可原吧。

谈剧情前不得不先谈抄袭问题。这代人设、剧情走向还是有很多抄袭痕迹。我本身混过科研圈,我的一个师兄说“你所认为的任何创新点都是文献阅读量不足”,套用过来“你们认为的任何剧情走向创新点都是动漫游戏看得太少”。真的入了行你会知道,你所想到的国外10年前都想到了,而且多半都已经做出成品了。

别问我为啥,世界创新发展最为迅速的60年代到80年代,我们在做什么?能用不到40年的时间在这样“恶劣”的大环境下,山寨出一个如此“伪强”的国家,已经是非常非常不容易的事情了,至于创新,便也急不得。现下我们最有希望的创新便是改良型创新。有人问我改良型创新算不算创新?算!瓦特不是第一个发明蒸汽机的,第一个火花塞也不是博世发明的,他们都是改良者,只要你改良得足够好,就算人设、剧情走向抄袭痕迹严重,也不失为是精品之作。

切入正题,一个故事,三分靠情节,七分靠叙事手法。一个动人的故事,要么像一些动漫那样靠复杂的情节配合不错的叙事手法,要么像广受好评的大圣归来,用一个简单的情节加上卓越的叙事手法。仙剑6的叙事手法已经非常好,加上不错的情节,可以确定是上乘之作。但是一个成熟的作品,不能够光看这两个方面,我完全可以加入无数复杂元素,将情节无限复杂化,我也可以从技术层面来不断提高叙事手法,但是一个故事究竟想表达什么,若是没有够硬的思想内涵,这个故事情节再好、叙事手法再好也不过是一具空壳罢了。下面我谈谈我个人的想法,以供参考。

先说说我吧,我也是15年老玩家,从小学玩到工作,曾经以为仙剑4无法逾越,这次仙剑6竟然让我改变了想法。

仙剑6情节上我不想多说,可以简单认为是人造人大战上古巨兽。并不是说情节不好,只是一来要考虑故事载体是RPG游戏,60个小时通关的条件下不可能像电影那样浓缩,更不可能像日漫那样长篇大论,二来也是最重要的这也不是本帖重点。

叙事手法上由于只通了一遍关,个中细节也记不太清,就谈谈感受吧。首先人物刻画上几乎满分,每个人物都是用寥寥数笔便刻画的惟妙惟肖,这绝非易事。我最喜欢的是明绣这个人物刻画,一方面对外人冷漠严苛,一方面在乌鸦嘴徒弟面前是粘人的小囡囡,仙剑终于不再是以前的一眼望到底的人物性格了,也就是刻画得更像是人了,不得不说是一个突破。

其次这次叙事中非常注意细节的刻画,小处的刻画。最直接的例子就是越祈在今朝死后,伤心难过是因为没人给她擦嘴角这么一件小事。其实生活中就是小事才让人动情,日本侵占**顶多让你觉得愤怒,但是让你暴跳如雷的永远都是挤公交被人踩了脚,开车被人蹭等等小事。仙剑6里这样的故事还有不少,有心人可以注意一下越祈梦中二人的位置和状态,很有意思。

这就不得不提到仙剑6的思想内涵了。说道思想内涵,其实有些对仙剑苛刻了,一个游戏干嘛要做到这么多,像仙五前传那样,玩儿玩儿叙事手法,最后搞个团灭,也足以是神作了,内涵往往与游戏无关。

但是让我写下这篇帖子的恰恰是本作的内涵,仙剑6中对命运和人生做了大量讨论,由于水平问题无力深究,就来浅谈一下感受吧首先是人生,人为何而生,为何而死。且不谈居十方的死,越今朝的死,令我有所触动的是三个“一”。第一:洛埋名为“一”人生而置万人死。第二:闲卿可为万人而死,只为“一”人而活。第三:柷敔为“一”城而弃六界。但是有趣的是,洛昭言最后为万人生而弃“一”人,禹族为救“一”兽而弃“全族”。整个剧情便在“一”和“万”之间来回探讨,“一”和“万”究竟孰轻孰重?自己在意的那一小块幸福和普通大众的幸福孰轻孰重?这是个没法解决的问题,埋名和昭言给出的答案便不同,每个人的心中都有自己的答案吧。

其实最令我拍案叫绝的是打完柷敔后的情节,主角一行人为人们的安全打到几乎弹尽粮绝,最后却落了个遗臭万年的下场。当明绣最后听完说书先生的“交友不慎”段子后----我们知道明绣是什么脾气----竟然微微一笑。人生便是如此,悲剧如洛昭言,努力想流芳百世,不料落到遗臭万年。人生有太多身不由己,但求问心无愧便好,流芳百世也好,遗臭万年也罢,一笑而过,岂不快哉!人活着不就是图个痛快么。

关于命运,仙剑6的观点确实令我震惊。命运是否存在,是否能够改变?寒髓中越今朝和居十方莲花的衰落,也代表两人的命运。越今朝由于是换的,生命本就不久,而偷偷重创有柷敔保护的朔璇,明绣八成做不到,只能由居十方偷袭。若居十方不去偷袭,则六界动荡,也难逃一死,这究竟是选择还是命运,抑或是命运令你如此选择。其实本作对命运的观点还是以不可更改为主,可能说到这人有些人就问了,寒江不是改变正武盟的命运了吗。其实不然,正武盟虽然攻打邪教伤亡不多,但是后来的启魂珠,葬风源依然重创正武盟,寒江改变了过程却终究改变不了结局。明绣也是如此,虽然看到未来,改变了对阵柷敔的战况,但终究改变不了越今朝的死亡。

但是本作进行了更加深入的讨论,究竟寒江明绣改变了什么。其一:试想如果不是寒江保留正武盟实力,越今朝一行会陷入苦战,可能要赢旭危出力来救,那么柷敔之战后可能力竭而亡。其二:试想如果不是明绣看见柷敔弱点,让赢旭危在御界枢攻击柷敔成功,赢旭危可能会现身妖界之心与柷敔正面对抗,也会力竭而亡。他们二人所为其实改变了赢旭危战后死亡的过程----当然赢旭危战后还是死了,结果并没改变。赢旭危不死,才有了后来的双换,换出一对崭新的越今朝和越祈----说书人说居堂主结交“三个”无耻之徒,可见世人忘记了原来的越今朝和越祈,仙剑6剧情的精细程度可见一斑。

没错,他们二人并没有改变居十方的死,越今朝的死,赢旭危的死。但是正因为寒江的努力,让居十方有了勇气,最后实现自己做大英雄,做大机关术士的梦想,正因为明绣的努力,让一对新的越今朝和越祈幸福生活。这又要返回到上一个话题人生了,居十方在说书人口下,算不算是一种永生?新的越今朝和越祈算新生还是延续?命运究竟是否被改变了?人生便是永远想不通的,人类一思考,上帝就发笑

所以本作对人生和命运进行了较深的讨论,却并没有给出答案。纵观仙剑其余几部,只有仙剑4提出了“我命由我不由天”的讨论,但是跟本作相比,是否显得有些单薄了?我玩仙剑也有15年,上软解散后便以为仙剑4是不可逾越的高峰了,但是仙剑6另外改变了固有想法,这真的是一件不容易的事情。而抛开我所谈的不提,其中有不少诸如“不可逾越的山”,“人不可能一直不长大”等段子,小宁和藏锋等配角也很有意思,加上人物刻画,表达手法,对白设计,剧情走向,所以再次得出结论:仙剑6剧情历代最佳,没有之一。


相关阅读:

**专题

**新闻

仙剑访谈录