变身前会被打掉,重楼从行动条一半继续,先于景天到达而行动,化为状态0 。 变身后不会打掉,但技能持续时间长,如果速度够快且站位靠前,可以躲过,化为状态3 。
状态2:
描述:重楼将至,以下区间均为状态2
行动:
普攻-如果重楼有神会发动技能(参考技巧4)
变身前会被打掉,重楼从行动条一半继续,先于景天到达而行动,化为状态0 。
变身后不会打掉,但技能持续时间长,如果速度够快且站位靠前,可以躲过,化为状态3 。
但重楼神不够时,冲上去要么打空,要么回来被打,不可行。
(利用这种方法打得会快些,但稳定性低,要数重楼发招次数,且根据参考文献,变身前发招次数不定,本文没有选择这种略)
换位-下一回合重楼先于景天到达而行动,化为状态0
状态0:
描述:景天到达时,重楼已经采取行动,上图为重楼使用普攻,下图重楼使用技能。(这样命名也是要体现这个状态的特殊性)
行动:
普攻-使用R键发动,使得重楼恰好打空,则普攻时重楼归位恰好被打。(详细看图解)重楼卡的不紧就等其要出手时再动,卡得紧直接按R,特别的,变身后的重楼仙术心波发动时间很长,等波要发出时再按R,否则回来会中招。
(这个操作其实不难,看后面的图解就该明白了,细心的读者可能已经发现,这里有一个人为对节奏的调整,这也是这个方法之所以稳定性高的原因所在,其实21的速度留有一点余量,利用这点余量控制出手的时机,就提高了稳定性)
化为的状态取决于重楼的行动:
重楼变身前,重楼普攻转化为状态2(如果你出手太急,从背部打中重楼,重楼会停一下,然后会化成状态1,这是正常情况下不会出现的,原因是你出手早了,不过仍然处于循环之中)
重楼变身前,重楼仙术转化为状态1
重楼变身后,重楼普攻转化为状态2
重楼变身后,重楼仙术转化为状态3
换位-重楼已行动,必须出击,不可行??
状态3:
描述:注意与状态0不同,此时重楼处于静止状态,在本文的方法中,只有变身后才会有这一状态。
行动:
普攻-按本文设定的状态,下一回合略微领先重楼到达,不好处理,这里不使用。(如果使用其它攻击方法,道具/仙术等可化为状态2,但之后不能用R发动普攻,不推荐)
换位-转化为状态1
以上内容比较抽象,讨论了在每种状态下能采取的行动,根据上面选择的方案,绘制本策略的行动状态转移图,总结入下??
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