044.剧情:客栈吃面。 台词:说起来,你好像挺喜欢洛昭言? 今朝吃醋2333~我决定把所有他吃醋的台词都总结出来了 我说今朝以为十方喜欢越祈,基友神回复:他觉得全世界都喜欢越祈啊。
044.剧情:客栈吃面。
台词:说起来,你好像挺喜欢洛昭言?
今朝吃醋2333~我决定把所有他吃醋的台词都总结出来了
我说今朝以为十方喜欢越祈,基友神回复:他觉得全世界都喜欢越祈啊。
045..剧情:客栈吃面。
台词:行了,我信。小声点,别吵着别人了。
这句仔细想想挺妙的。
旁边那桌的客人说的话被主角听到,然后主角抓到了线索上前询问,之后跟随线索进行下一步探索,这是个非常常见的梗。
就因为常见,大家看得多了,再见就觉得俗套。
然而仙六在这里的处理很棒。
首先是上面的台词,为旁桌突然大声喧哗做出了解释,使线索来得并没有那么突兀。
其次是今朝的态度。这时双越才是主角,然而今朝听到npc给的线索以后,居然说“跟我们没关系”。这是对常见梗反其道而行之啊。
第三,这时的卿绣还不算严格意义上的主角,也不是反派,可以说就是个npc。也就是说,仙六的发展是:旁桌npc给出了线索,主角觉得没有软用,另一个npc却干了主角的活接下了新任务。
还蛮有意思的……
046.剧情:客栈吃面。
台词:这位公子,打扰了,能请您详细描述一下当时的情形吗?
唉~又有哪里的妖魔要遭飞来横祸了。
信息量很大的两句。还是仙六的风格,简简单单两句话,诠释两个角色的性格。
首先是明绣的语气,可以知道她在陌生人面前是很有礼貌的。
所以因为扇脸狂魔就黑明绣的可以歇一歇了。明总对不认识的人很客气的,扇脸的骂人的都是对着熟悉的人。
换句话说,明总扇你是因为瞧得起你
其次是闲卿这句话,短短十五个字,说明了三个内容。
一是明绣的除妖师身份。“又”很明显可看出明绣干了很多次某件事,联系上文,可知这件事是除妖。
二是明绣除妖不分善恶。前文的妖已经伤人,除了也没什么。但闲卿句子的重点全不在此,“飞来横祸”是有夸张、调侃的意味,但岂能半分真实也没有?这说明小绣儿除妖是原则或习惯,不思考。
三是闲卿的性格。这一句语气没有担忧也没有不开心,纯粹就是看戏的态度。不怕事大就是闲卿的性格之一。而句中的调侃意味又能看出他很骚……不说万花丛中过,怎么也是没事爱摸摸毛不当回事的那种人。
047.剧情:客栈吃完面。
台词:洛家的商行应该在盈辉堡北部。
这句算是开启了仙六剧情中的一个小噩梦。
从这句开始……后面就会不停不停地,在主线剧情中提示xxx在xxx……
这个真的……不能忍,感觉像网游派任务。
我个人觉得游戏中出现的此类提示违和感都很强,并且基本都是单独提出来放在一段对话后面,有可能是研发中后期临时决定改的。不过仅仅是猜测。
关于这方面的改进,我有三种方案。后面会把此类对话称作“任务提示系列”,直接写改进方案。
一,把这段剧情改得不违和一点。
比如不要让双越走出客栈再说,否则这句提示就变成了单提出来的,会让人特别注意到。
可以把上一句今朝的话改为:“和咱们没关系,吃完了就去盈辉堡北部找洛昭言吧,别让他等得不耐烦了,咱们不知道还要跟他处多久。”
像原对话中那句“上去收拾行李”其实不重要,这种科学性完全没必要纠结,不会有玩家问“双越怎么不收拾行李就去找昭言了”这种蠢问题吧……
二,学穹之扉。
也就是做成屏幕上方一个小条显示下一步任务。
由于仙六本身是有任务提示的,这个小条随便跳一下就好,也不违反仙六UI的简洁原则。
三,用NPC提示。
其实这个方案是我个人最喜欢的。
不进行任务提示,但你从剧情出来以后,跟NPC对话,能够收到有用的信息,并且最好能做成是主角在询问他们的句式。
这样也能加强仙六的代入感,让玩家觉得自己是身处这个世界的。
我记得穹之扉也有这个。
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