仙剑20年反思——从仙六销量说起

时间:2015-07-23 00:00 作者:贴吧丨cslyao 手机订阅 神评论

新闻导语

本人也是从98年开始追仙剑的玩家了,对仙剑的发展历程有一定了解。几天前仙六刚通关,剧情绝对不差,可是销量却不行。目前似乎只有30万套,最终可能也就50万套左右,应该说是远低于预期的。总结贴吧和论坛上的反馈,感觉无外乎下面这些原因。

本人也是从98年开始追仙剑的玩家了,对仙剑的发展历程有一定了解。几天前仙六刚通关,剧情绝对不差,可是销量却不行。目前似乎只有30万套,最终可能也就50万套左右,应该说是远低于预期的。总结贴吧和论坛上的反馈,感觉无外乎下面这些原因。

1. 优化太吃配置,很多玩家的机器玩不了

2. 游戏性不好,没有亲自玩的动力

3. 有了优酷利器之后剧情党完全可以优酷通关

我估计“看”完仙六剧情的比买来玩的都多。。。仙剑系列已经陷入了自己一手造成的“剧情危机”。

从仙四开始,仙剑的游戏性跟其它单机竞争对手相比持续在下滑,同时对剧情越来越重视。导致研发成本不断向剧情倾斜,而忽略游戏性。仙剑系列已经被自己和玩家贴上了游戏性无所谓,剧情第一的标签。简直成了不折不扣的角色扮演类电视剧。。。然而全面进入互联网时代之后,剧情党完全可以不花钱优酷通关。这种恶性循环从五前到六,有愈演愈烈之势。

以前总说盗版损害了仙剑,现在不盗版了,但还有优酷。在商言商,真正损害仙剑的很可能正是其商业模式:主要靠出卖游戏版权赚钱。仙剑应该借鉴一下电视剧,综艺节目,或者流行歌手的赚钱方式。他们都不怕盗版或者转载,怕的是没有关注度,没有影响力。然而仙剑作为武侠文化的传承,本身就是很小众的分支。如何保有市场,都是很大的难题。

进入互联网时代了,仙剑也要与时俱进。搞些大数据,分析分析已有用户和潜在用户都已十分必要。仙剑如果不改变商业模式,恐怕这种只有剧情的单机游戏真的做不下去了。不只是仙剑,轩辕剑,古剑都有同样的问题。卖情怀,卖剧情都没有错,但不是现在这种卖法。姚仙创造了仙剑,但那是20年前了,时过境迁,以前的成功经验现在不一定有用。仙剑也需要壮士断腕的决心去改革了。我们已经能看到些积极的变化了,比如网络剧,比如Online等。

不过仙剑作为一款单机游戏能延续20年不衰,已经非常不容易了。如果有一天仙剑终结了,我可能不会惊讶,但还是会感谢它曾经陪我成长的一点一滴,这就是情怀吧。 仗剑江湖梦已远,仙剑奇侠永流传!


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