仙剑6宣动一8选1帧分析之游戏内容(2)

时间:2015-05-12 00:00 作者:贴吧丨仙劍奇俠傳98 手机订阅 神评论

新闻导语

今朝划船,用鼠标控制方向。船头还有盏灯,是明绣的灵灯么?水会随着船的滑动而产生波纹。

今朝划船,用鼠标控制方向。船头还有盏灯,是明绣的灵灯么?

水会随着船的滑动而产生波纹。

这里的鼠标变成了船桨形状,右下角还有一个按钮。UI没有了,不知道是故意隐藏的,这应该是一个划船小游戏。

船直接压过了一个莲花,看起来它是虚空的。

对面两朵紫色的莲花看起来是有实体的,不是虚空。船的模型还是比较细致的。不过今朝划船只有一个动作却能控制船的直行和转弯···

船后面一直跟着两团光火,是喷气式发动机么

船开始转弯,不转弯就撞到莲花上了。

绕莲花而过,左边有一个金色的特效,是什么机关么?

场景切换。应该是换到了那个村子。

祈妹脚下有个蓝色法阵。

换了一个特效。对面的小孩站在树荫底下,但是自己却没有变暗,可见人物用的是自发光材质(emissive)。这是一种优化方式,但是感觉这种方式的性价比实在太低。

自发光指的是材质本身在不需要光线照射的情况下仍然可以表现自己的颜色,区别于漫反射(diffuse),漫反射则是在物体接受光照产生反射之后,通过反射来体现自己的颜色。自发光不一定会发出光线影响其他物体。

祈妹踢毽子,应该是踢的时候是蓝色效果,不踢的时候是黄绿效果。这应该是一个小游戏,左上角提示了成功目标,刚才是十个,现在成了九个。

是在和小孩踢毽子么?

一下变成了七个。这场景的阴影好暗。暗道不仔细看看不出来它有间接光照。间接光照(indirect lighting)指的是一个表面接受光照之后反射光线,会让这个表面作为光源照亮其它表面,它指的是不是直接从光源而来的光线获得的光照。区别于直接光照(direct lighting),这个便是从光源直接发射的光线的光照,不考虑物体反射。开了间接光照,最直观的效果就是阴影不是全黑的。仙六不一定是通过全局光照的方式来实现间接光照的,有可能只是两个平行光而已。无论如何,这个阴影真的太暗了,需要把间接光照的比重加强。

又踢了一脚,还剩六个,这次没有特效。

又出现了一个特效。貌似旁边围观的那个黄衣服的人没有穿鞋?

切换场景

今朝在归墟中跑。

归墟中的这个发光的似乎是一个龙骨,右下角的龙爪还穿透了石头。

下摆会上抬,这个布料模拟做得不错,不过这跑步姿势感觉和他的体重不太符合,有点像比较胖的人的跑步姿势。

感觉这个地方视频拉伸过了,左右两边都不是完整的。明明上面有海面,这里怎么不会充满海水呢?

今朝继续跑,但是画面上出现了祈妹在另外一个没见过的场景里面,这是回忆么?这段应该还是在正常的游戏视角,也就是说摄像机在由玩家控制,在这个摄像机上播视频,感觉运镜的设置会比较麻烦。

祈妹的影像虚化了。

脚下的水面有一个阴影在动,而且是两层重叠的,看来这里应该是用了两个光源代替全局光。今朝脚边的水面有扰动,水面也有今朝的倒影,有物理交互很不错,但是分辨率貌似低了些,今朝一脚,竟然墙边的水也会陷下去。

栏杆的贴图做得很精细。今朝望向祈妹的方向,难道这视频是场景中的内容?加载网格物体材质上播放的,那有怎么保证玩家一定在看呢?

再次切视频。

切换完毕,还是归墟,但是这竟然是左右翻转过的画面。

今朝的袖子上有衣服褶皱的法线贴图。衣服接受金色的光照看起来很不错。这个水材质的波纹做得比较自然。

水面反射贴图没对齐啊。左边的龙骨上有个绿色的光球,和这整个场景的色调不一致诶。

“今朝,有人来了?”

“本座拦出这片水域,就是为了放养······”

视频再次切换,是为了体现忙乱焦急的情绪么?还切换出了越祈的画面

“掉下来摔进河里,你就晕过去了,我拉着你飘到这,撞上这个网,才爬了上来。”

今朝应该是被困住了的样子。

黄色的光变成了一段视频,应该是今朝的回忆。


貌似在回忆的画面中看到了一个网。那么说今朝现在被困在归墟的回忆中。

似乎在转头看那个影像。

视频再次切换。

今朝还在跑,视频充分体现了神秘感,让人确实想去玩一下游戏。

跑步的动作分辨率还是很高的,关键帧看起来很密集。

场景切换。

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