《仙剑6》七灵石动画制作资料流程独家公开

时间:2015-06-05 00:00 作者:17173-紫枫 手机订阅 神评论

新闻导语

我们在近日探访了在游戏中担任动画制作的公司七灵石,希望了解一下承当着如此任务的究竟是怎样一家公司。

在前些日子,国产RPG大作《仙剑奇侠传6》公开了将使用完全手绘的过场动画的消息,在玩家之间引起了热议。《仙剑6》的动画制作精细,比较于3D的过场有着更加强大的表现力与视觉冲击力。动画是交由国内的顶尖手绘动画公司七灵石所制作,对于这个有着大量动画制作经验的公司来说,其做出的动画质量是值得玩家们放心的。

我们17173在近日探访了在游戏中担任动画制作的公司七灵石,希望了解一下承当着如此任务的究竟是怎样一家公司。在探访中,我们更得到了仙剑6动画制作过程中的资料。这是一般的情况下绝对不会对外公开的、极其宝贵的内容。同时,我们也将在此为大家介绍手绘动画的制作流程,告诉大家仙剑6的过场是如何炼成的。

那么,就赶紧跟着小编来看一下吧。 

《仙剑6》的动画是怎样炼成的

仙剑奇侠传系列一直都是使用3D形式的过场动画,所以本次公开的手绘动画也是创造了国产游戏界的先例。相较于3D模型构筑成的过程,手绘的动画实际上更加需要人力与财力来支持。按照日本方面的计算,动画剧集30分钟的成本需要约55万人民币,需要画5000张的图。这实际上对于仙剑系列来说,也算是个新的尝试与挑战。

手绘动画的制作是一个非常繁杂的过程,在确定完角色形象、美术基本设定与文字剧本之后,需要按照剧本来绘制动画的分镜。在确定了分镜图之后,画师需要先按照镜头绘制决定镜头基本背景与人物位置与镜头运动的Layout。

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在Layout的基础上才可以绘制动起来的关键帧底稿,或称为第一原画。

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第一原画

在之后,需要经过演出与作画监督两个关卡的修正,来让整个动作显得自然。

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演出修正

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作画监督修正 

之后在底稿的基础上清理出整洁的线条,并将镜头上的各个角色或特效分为单独的部分,称为第二原画。

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第二原画

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duang地加特效

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