【严重剧透】仙剑六大型剧情分析讨论贴(三)

时间:2015-09-17 00:00 作者:贴吧丨紫河天纱 手机订阅 神评论

新闻导语

好,我们先礼后兵,不是说剧情好就一点问题都没有,扒一扒不好 第一大败笔就是云来石号超级战舰和街道办超级战舰了,尼玛这科幻元素加的我一阵蛋疼(十方:我头疼),瑾轩和瑕也是闲的,怎么给云来石改造成这造型了,你们用的时候不是飞碟吗?衡道众的我更不想说什么了,贴张图自己看吧,注意黄字是亮点

好,我们先礼后兵,不是说剧情好就一点问题都没有,扒一扒不好

第一大败笔就是云来石号超级战舰和街道办超级战舰了,尼玛这科幻元素加的我一阵蛋疼(十方:我头疼),瑾轩和瑕也是闲的,怎么给云来石改造成这造型了,你们用的时候不是飞碟吗?衡道众的我更不想说什么了,贴张图自己看吧,注意黄字是亮点。

第二,吾啊汝啊,太别扭了,守护说的话少还能忍,祝敔天天见,吾吾吾烦得要死,这块要我说还不如干脆把台词都换成文言文,现在的用户,估计初中以上学历文言文差不多都能听得懂,要不就换白话文,这一句话又是文言又是白话的忒折磨人。

第三点有点深奥了,我慢慢说。

之前别人贴里我就说过,仙六剧情很好,就是感觉很奇怪,仙剑的剧情好但是不应该是这么个好法。

想了很久到底哪奇怪呢?编故事手法造成的。

编故事两种编法,第一种角色为重,先设计好我的故事里参与角色的性格,背景,故事开始时只需要一点小小的外力作用,所有的人就会像齿轮一样运作,一环扣一环严谨并没有违和感,由角色推动剧情发展,剧情带给角色一些成长和转变,两者相辅相成最终故事走向结局。

第二种以故事本身架构为重,编剧先写好了故事剧本,然后根据需要添加角色,每个角色基本职能先是完成他的任务让剧情发展到哪一步。

两种手法说不好谁好谁坏,第一种优点是角色塑造一般都很到位,故事本身一气呵成,细腻流畅。缺点就是故事一般不会太复杂,也很难大气起来,这个大气不是世界观大不大,而是多条线齐头并进,带动看官头脑风暴的大气。

第二种优点相反,故事逻辑性严谨,涉及角色非常多势力非常多,不好理解但是理解后非常爽。缺点是往往会有bug,角色经常会做出一些不符合性格的事。

仙六奇怪就奇怪在它用了第二种,而以往的仙剑都是用的第一种。小弟私以为仙剑作为rpg游戏,用第二种是很难的,第二种适合编群像剧式故事,重点讲述事情发展,不设置主角,也不通过生活琐事描写角色细腻的部分,即便有也是点到为止。但是仙剑是rpg,玩家必须扮演一个角色,必须有很详细的描写,这从本质上就是冲突的。

好吧说了很多无聊的……

仙六其实角色塑造的还算蛮成功的,采用的第二种模式并没有给仙六剧情带来太多硬伤。仙六我相信很多人一周目时,推到去天晴之海被骗说今朝是扈生那里,差不多都会觉得无聊,非常迷糊,不知道主角应该干嘛,也不知道到底有多少势力,这一点应该算硬伤了,因为一开始游戏优化不好,剧情又不能吸引人,很可能一群人玩不下去转黑了。


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