【真爱剧情粉】论《仙剑六》的剧情魅力(一)

时间:2015-08-17 00:00 作者:贴吧丨兰芷若翩跹 手机订阅 神评论

新闻导语

Chapter1. 前言 仙六的缺点确实相较于前作比较多,其中可以比较集中的表现在以下三个方面: ① 实体版发货慢 ② 吃配置各种卡 ③ 游戏内BUG多 ④ 毫无创新诚意

Chapter1. 前言

仙六的缺点确实相较于前作比较多,其中可以比较集中的表现在以下三个方面:

① 实体版发货慢

② 吃配置各种卡

③ 游戏内BUG多

④ 毫无创新诚意

对于1,这个只能怪合作商家猪队友不会视距离提前发货;对于2和3,我也不会说

是由于北软第一次使用U3D引擎不熟络、而且没有考虑到将引擎与用个个人机多样性相结合考虑。

而对于4,这个就见仁见智了。

嘛,罢了,抛开所有这些不谈,我可以说的是,就剧情而言,瑕不掩瑜,仙六确实称得上一部诚意突破之作。倘若大家都能够在比较安稳的大环境下体验《仙六》,或许,好评应该不会如此之少。

而楼主就是那种除了收货晚所碰BUG卡顿不多的幸运玩家(得益于2年前埋下的电脑……)

所以,就剧情方面,希望大家能够理性对待。因为,做的坏的地方当然是好的,但不能因为某些方面做的不好而进行全盘否定,这样实在不厚道,也确实对不起自己兴致满满花60元去购买游戏的初衷了。

洛昭言:来生,我陪你看尽天下风光。

最爱CP——洛埋名、洛昭言


Chapter2. 剧情表现力总评

楼主自《仙四》入坑,所有国产三剑除《轩6》均有所染指,而且,这类游戏之于我最吸引之处在于剧情,游戏性方面什么的大概都能接受,所以,此帖子着重探讨一下剧情相关内容。希望以此能够稍稍净化仙吧浑浊的脑残粉、无脑喷大环境。要是意见相左,还请右上角,希望吧友和谐看帖。

同时,由于楼主主线剧情刚刚行进扁洛桓之死,柷敔(这名字真难打……)鲲化吸食景安魂灵,所以也以此为剧情线,谈谈自己的看法。还请吧友好心别给我剧透了……

实话实说,确实是被扁洛桓的“时间悖论”设定给惊哭了,感觉想写点什么,所以就动笔了,扁洛桓回溯过去的情节,让我仿佛看到了《星际穿越》的影子,不禁令我心潮澎湃。


2.1 总体评价

《仙六》可以说是完美的实现了由山海经神话体系的女娲线路到神农线路的华丽转变。本作的相关九泉设定以及整个世界观体系设定颇为完美,可以说是无懈可击,我猜吧友应该很难从剧情中发现剧情BUG与漏洞。前后关联性极强,主线脉络清晰,铺垫完美、解谜透彻。剧情每到此类节点,不免让人惊叹、心弦翻涌。

全作集中在以下五泉:

核心泉眼——雾魂:司掌时间之力

次核心泉眼——龙潭:司掌创生之力

主要泉眼——热海:司掌生命之力

无垢:司掌未来之力

辅助泉眼——寒髓:司掌死亡之力

可以毫不客气的说,主线剧情丰满度横向比较历代相关作品,无疑最强最独具匠心,自认为是自《仙四》以来“国产三剑”唯一可以在主线剧情上面击败《古1》的一部作品。因为,只有这两部作品,让鄙人在游戏过程中,追随主线欲罢不能。而这,当归功于与层层相扣铺垫的完美铺设与层层嵌套的谜底揭晓。


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