关于仙剑未来的生死与走向!全世界呼叫姚仙北软!!(十三)

时间:2015-08-07 00:00 作者:贴吧丨萌萌哒汪猩人 手机订阅 神评论

新闻导语

仙剑五六代的台词渐渐呈现日益白话的现象,剧情越来越有泡沫剧的感觉,台词文字上的功底确实不如以前,语言上平淡无奇,过于白话使得仙剑变成平淡的武侠小说,没有什么文化可言,剧情上连贯性强了,但是给人的是看一部悬疑剧的感觉,开始大家甚至都相互猜忌,虽说抛开仙剑这个品牌不说,是个好题材,但是仙剑的味道变成一部悬疑魔幻戏,何尝不是种悲哀

13、关于剧情的对白内容

目前的仙剑确实很需要一个有很深文化底蕴文字功底和懂中国古文的企划(首尾呼应)

仙剑五六代的台词渐渐呈现日益白话的现象,剧情越来越有泡沫剧的感觉,台词文字上的功底确实不如以前,语言上平淡无奇,过于白话使得仙剑变成平淡的武侠小说,没有什么文化可言,剧情上连贯性强了,但是给人的是看一部悬疑剧的感觉,开始大家甚至都相互猜忌,虽说抛开仙剑这个品牌不说,是个好题材,但是仙剑的味道变成一部悬疑魔幻戏,何尝不是种悲哀

14、符文系统

此代引入的又一新元素,封印怪物获得道符于前几代一直流传至今,此代将其进一步开发完善,设定符文盘,加入符文激活特效,使道符可以融入符文盘,互相组合后形成强大的角色属性加成;其不足之处也是非常的明显,符文盘的显示无法在装备界面显示出来,重名的符文盘过多并且无法丢弃与卖商店,如此给玩家们进行游戏带来了相当的麻烦,后作需要进行修改完善。

15、灵脉系统

此代新加入的灵脉系统这一新元素,非常适合仙剑文化的一个新设定。但其内涵与特色应进行深入的剖析与完善,毕竟是游戏角色的成长系统,关乎游戏性的命门之所在,请一定用心制作。玩家们的游戏反馈:点开灵脉系统加点后突如其来的放大即视感,给玩家带来了不适,请作出修改。总之,此系统非常不错,值得进一步开发与完善,后代可以继续传承下去。

16、双技能系统

战斗上做的很用心的部分是每个角色都有自己独一无二的技能,并且还有两个天赋可以换。最后的大招会有声音,在战斗中会冒出角色的声音,如:“今朝我会保护你的”、“注意疗伤”,这类新元素的融入使得仙剑再次加分,后作可继续完善并传承下去。

17、声望系统

正所谓“振臂一呼,应者如云,四方皆起!”足可见其重要性。声望一词乃中国古代流传至今一脉相承的精髓。声望系统的设定非常符合中国古代的风俗,融入进仙剑非常合适,此次仙六加入的新元素声望系统,仙迷们都认为是一个不错的游戏设定,确实能够增加玩家的游戏乐趣与成就感;请北软继续开发并完善设定的声望系统,而声望奖励则应给出相关势力独特的装备或是道具物品,将使声望系统的存在获得其应有的荣耀。

18、声音系统

仙剑系列的音乐纵然好听,但对氛围的营造毕竟效果不大。要营造好剧情氛围,关键的还是音效。比如街市上的嘈杂声,小摊贩的叫卖声。比如夜晚的无声(这也是某种意义上的音效)所制造出的夜间氛围。比如人物行走的脚步轻重声。再比如天气变化时的风声、雨声等等。这些音效音/环境音在仙六中依然是缺失的。如果能有音效音的存在,甚至被普遍使用,那么对于提升游戏代入感来说是非常有效的。而不是在屏幕旁配上城镇中一些人的文字对话就能取得同样效果。当然,这回的音乐表现也是有所突破的。人声音乐被放在剧情的关键部分,也起到了渲染和升华的作用,效果还是很好的。对白配音同样很给力。有些段落也许只看对白并不会有特别的触动,但是因为配音演员的功力加成,感动了很多玩家。

19、游戏教学

NO.1抛出的教学引导篇幅教学太多

仙六一开始就抛出多达9页的教学。对于刚进入游戏还处于兴奋/期待状态,想尽快融入游戏世界的玩家来说,谁有那么大的耐心看如此长的教学说明?其实这个问题在五前时候就已经出现,现在更是变本加厉了。这种设计无疑是一开始就给玩家制造了体验上的障碍,直接把玩家心态弄糟了。教学的本意是引导体验,结果却成了干扰体验,不得不说是对用户体验的漠视。如何抛出教学(一次还是分次抛?)、用什么方式抛出(图文形式还是其他形式?图片与文字如何设计?文字如何做到简洁明了,一眼看明白,而非变成文字堆砌?图片与文字如何做到搭配直观?),这些看似细节的层面,其实是最能反映研发者对游戏体验的理解的。细节决定成败啊。

NO.2游戏教学的指导性不强

尽管教学抛出不少,但在玩的过程中经常发现对实战没太多指导意义。比如一开始的战斗,很多玩家玩得莫名其妙。诚然,玩家经过一段时间会慢慢适应游戏,但流畅感被打断,玩游戏的心态被弄糟,必然导致游戏差评。总之,一款好的游戏,首先要做到让游戏适应玩家,而非让玩家去适应游戏。不管哪个环节的设计,永远将用户体验摆在第一位,从用户行为来思考和决定游戏设计。而不是从设计者自身出发,将自己了解感知为玩家也必然了解。

20、用户体验

游戏方面,用户体验真的做得很差,北软真应该花时间做好用户问卷调查、市场调研,以及学习别人的游戏怎么做好用户体验


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