关于仙剑未来的生死与走向!全世界呼叫姚仙北软!!(十)

时间:2015-08-07 00:00 作者:贴吧丨萌萌哒汪猩人 手机订阅 神评论

新闻导语

乐于多方借鉴固然是好,但不应舍本取末,如果说仙剑失去了自己的精神与灵魂,那么剩下的东西只能是一个美丽的花瓶了,并不是多加特效与模型就是提高游戏质量了。此次首次使用了日系画风来制作过场动画,看似美好而实则落入了下乘,敢于突破是好事,但不能忘了北软做仙剑的初衷还有玩家们的感受,既然是一个美好的仙剑梦,以中华五千年古老文化传说为载体那么使用日系动漫画风显得不伦不类,已经突破了自己的底线,使用动漫画风这一想法非常不错,可惜把日系动漫用在了仙剑身上,非常不合适,请北软团队仔细斟酌。

八、美术:画面画风与建模

1、日漫元素

乐于多方借鉴固然是好,但不应舍本取末,如果说仙剑失去了自己的精神与灵魂,那么剩下的东西只能是一个美丽的花瓶了,并不是多加特效与模型就是提高游戏质量了。此次首次使用了日系画风来制作过场动画,看似美好而实则落入了下乘,敢于突破是好事,但不能忘了北软做仙剑的初衷还有玩家们的感受,既然是一个美好的仙剑梦,以中华五千年古老文化传说为载体那么使用日系动漫画风显得不伦不类,已经突破了自己的底线,使用动漫画风这一想法非常不错,可惜把日系动漫用在了仙剑身上,非常不合适,请北软团队仔细斟酌。

2、人物建模

人物3D建模,主角们说话都是嘴动脸不动,脸部一个模型,人物表情过于僵硬,玩家代入感实在不高,路人甲乙说话更是嘴都不动。主角们蹦跳的动作实在不敢恭维,直上直下,人物模型特别是脸部建模的精细度有待提高,关于这一方面,后代作品,美术功底急需提升!

3、场景建模

大大的LOGO显示在屏幕上的那种粗暴感,登陆界面里明显打上假光的大大的水草,把仙剑的意境破坏殆尽。场景配色:色块式,高饱和度,缺乏层次感。有的场景不错,如饮马河。但有些场景就显得配色单调,如天晴之海。甚至有的场景显得有些脏,如景安、归墟等。美工功底急需提升。


九、小游戏

1、仙剑中的水葫芦

小游戏在仙六这一代仙剑作品中被盲目的扩大化了,于是仙六成了众多小游戏的大集合与喧宾夺主的游戏剧情相辅相成,于是仙六近似成了玩家完成小游戏给玩家看剧情系列。仙剑并不是一款高级的4399小游戏,融入如此多的小游戏进去仙剑作品中实为不妥。这大量小游戏的存在实际上占的用了许多游戏时间资源,必须减少

2、主线下的蛋糕

仙六游戏中许多的小游戏都被设定在游戏的主线剧情上,此举落入了下乘,乃非常糟糕的游戏设定。首先,玩家必须先体验一把小游戏并将之完成才能继续主线剧情,而如果玩家不想去玩此小游戏或者玩家没有能力去完成此小游戏那么玩家将无法继续进行主线剧情,这种强迫性的游戏设定,北软团队认为此举真的合适么。

3、悲情的变速齿轮

小游戏也并非完全不能出现在主线剧情里面,前提是必须有另一个游戏机制来与之抗衡。楼主举个自身遭遇的例子,仙六玩到越今朝与顾寒江切磋的时候出现的那几个水墨色笔画的过招,其中一横一竖要画出并无问题。

然而由于游戏优化感人在画撇的时候楼主是一直失败的,鼠标根本赶不上时间条,上网找攻略,迫于无奈在仙剑系列作品中第一次使用了游戏外挂之变速齿轮,撇是画出来了,心却是在流泪的,用BUG玩仙剑导致楼主本就不多了的游戏体验感瞬间下降到了冰点!然而后面应龙小游戏又在主线剧情中横刀立马等着楼主去挑战,楼主各种被打脸泪流满面只能默默的点开变速齿轮开挂杀过去看剧情...其它的主线小游戏就不说了,相信以上2幅画面是99%通关了的玩家都遇到了的尴尬。所以楼主在此强烈建议,北软团队应该加入一个可以跳过此小游戏直接剧情或者BOOS战的设定,而想玩小游戏的玩家可以自觉去排队。

4、这才是它们的家啊

加入小游戏并无不妥但不能多而且最好少出现在主线剧情中。小游戏们可以被设定在一个与主线无关隐藏的世外城镇,有兴趣的玩家可以自行去探索,找到后开启新的城镇地图可以随时飞回来玩,并且可以试着加入一个与NPC们得分排行榜让玩家们去挑战去超越,比如应龙小游戏得分榜第一名魔尊重楼第十三名李逍遥第七十四名皇甫卓之类的。并且小游戏的设定考虑结合古风背景意境进行设定。


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