关于仙剑未来的生死与走向!全世界呼叫姚仙北软!!(九)

时间:2015-08-07 00:00 作者:贴吧丨萌萌哒汪猩人 手机订阅 神评论

新闻导语

最终幻想13的ATB战斗切入点最重要的精髓在于6大职阶 分别为 战斗者、破坏者、守护者、协助者、阻碍者、回复者 每种职阶所对应的能力和技能都不相同,甚至对队友AI起对应的反应

NO.3即时制称霸

最终幻想13的ATB战斗切入点最重要的精髓在于6大职阶 分别为 战斗者、破坏者、守护者、协助者、阻碍者、回复者 每种职阶所对应的能力和技能都不相同,甚至对队友AI起对应的反应........

战斗者专职物理攻击,破坏者司职法术攻击,守护者专职守护附带挑衅引诱攻击吸引仇恨防守回复协助者为我方提供各种BUFF,阻碍者为敌方进行各种降速、降攻、猛毒之类的负面效果,回复者专心各种大回复小回复保证不领便当。

其实最终幻想13的战斗系统的原理甚至和道家的思想很相似,队伍三人,六种不同职阶正是组成了三三不尽、六六无穷之数,玩家可以用这六大职阶和场上的三个人玩出各种不同的组合阵型比如同场协助者+阻碍者+回复者 即保证不死也保证给己方和敌方上正反面效果,在邪消道长之后再发动战斗者+破坏者+破坏者或其他类司职战斗的职阶组合进行战斗,这就是最终幻想13的战斗精髓。

对比仙6阵型:1默认攻击模式2广范围攻击模式3集中攻击模式4疗伤优先模式5防御肉垫模式6状态调整模式7自动打怪模式。自动打怪模式页游专用、防御肉垫模式异常鸡肋、默认攻击模式,集中攻击模式 打小怪和打大怪的区别,广范围攻击模式,只适合应对敌人较多扎堆一起的情况。发现了一点没有?看似选择阵型多然而实质...只能用***来形容,最后甚至演变成无脑自动玩...

那么问题来了该怎么改?方向是什么?或者说本土化该如何着手来的好?答案其实早在仙剑奇侠传三时就已经给出了很明确的方向!五灵法阵!没错,这是仙剑系列本该持有的特色,不同的角色对应不同的属性和站位做出不同的战斗方式!白瞎了风、火、雷、水、土五行属性,白瞎了仙剑5新引入的阴阳! 

以七种属性对应不同的七种模式,风者其疾如风,水者其徐如林,火者侵掠如火,土者不动如山,阴者难知如阴,雷者动如雷震,阳者恢复如初,再加上仙剑三的双种仙术这种变相,完全可以将五行相生相克这种仙剑以往就具备且可以说来自老祖宗的东西发挥的淋漓尽致,再加上各种限制状态的隐藏法阵之类的设定,难道还达不到成功本土化的效果吗?再进一步不切换战场直接战斗,这不就是全新的战斗系统了?借鉴并不是无脑的劣化啪啪啪上去,而是有思维的进行本土化,并成功把其融入到游戏里面,并做到无违和感!这才叫借鉴...

二、QTE设定

Boss战QTE不要仅仅拿来躲避技能,boss战的QTE击杀或者超大伤害相关的可以借鉴。战斗数据boss伤害都要测试,另外属性相克物品投掷格挡闪避战斗快捷键这些好的东西应该继承下来。QTE游戏设定有待进一步完善。


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