关于仙剑未来的生死与走向!全世界呼叫姚仙北软!!(八)

时间:2015-08-07 00:00 作者:贴吧丨萌萌哒汪猩人 手机订阅 神评论

新闻导语

此次战斗系统的设定与突破并不成功而且非常不合理。这种战斗设定直接导致仙剑中一直都非常有特色而又有存在感的许多道具直接沦为了花瓶与摆设。加血的道具基本无用因为角色自带回血技能而又不用消耗任何MP仅消耗一次行动力等等。

七、战斗系统

此次战斗系统的设定与突破并不成功而且非常不合理。这种战斗设定直接导致仙剑中一直都非常有特色而又有存在感的许多道具直接沦为了花瓶与摆设。加血的道具基本无用因为角色自带回血技能而又不用消耗任何MP仅消耗一次行动力等等。

一、即时制与回合制

NO.1主动谋变

已经2015年了,网络早已进入了4G时代,而大部分游戏都已发展成为了3D游戏,仙剑也顺应时代作出了改变,并且制成半即时制RPG仙剑,取得的突破还是非常大的虽然结果不令人满意,仙剑虽不是第一家作出改变的国内单机游戏,但别的游戏半即时全即时制改变的经验对于曾经在做网游转而奋战单机的北软来说有如盲人摸象,经验不足在于情理,用了心做然后失败了玩家们也会鼎力支持,但是对于此次的改变北软并没有走心。

在这里就要说了,单机不同于网游,网游网页所特有的诸如染色换装幻化装备外形在于单机看来只是鸡肋,简单的形式上的改变并不能增加玩家任何的游戏乐趣。 另外仙剑是可以做成3D全即时制战斗,做回3D回合制战斗也并无不可,仁者见仁,智者见智了。下面给出楼主回合制与另一仙迷即时制的建议

NO.2回合制封王

到底是回合制还是即时制。这是一个游戏可玩性的大方向。当下,大部分游戏包括许多单机游戏都已发展成为了3D游戏,似乎即时制的游戏才是游戏发展的大方向,而回合制会被逐渐抛弃。

先说即时制,此次仙六加入的即时制尽管是一大突破却并不成功,并由于战斗机制的改变使得战斗产生了许多新的问题与挑战,这直接导致玩家们的游戏参与度与体验感下降得非常严重。首先仙剑是一款RPG的单机游戏,并且历代以来都是多人角色扮演至少是四人组成的小分队。

然而即时制游戏比如大多数网游都是采用的这个游戏机制,在网游游戏里面玩家们可以一起组队完成任务以及下副本,所有玩家都能在第一时间操控自己的游戏角色来作出正确又符合自身风格的游戏决策,不可否认即时制确实非常适合推网游的发展,而对于许多RPG的单机游戏即时制的融入更是如虎添翼,能够将其游戏作品的战斗内容表现的淋漓尽致从而带给玩家最佳的游戏体验。

但是此类单机RPG游戏的共同点在于同为RPG,此类RPG基本为单人角色扮演的单机而仙剑一类的RPG则不然,仙剑的RPG游戏为多人角色扮演的单机,如果使用即时制战斗方式融入游戏中,那么问题来了,玩家明明是控制三个四个乃至更多的游戏角色在参与战斗而战斗的第一时间所操控的第一视角只能是一个角色,其它游戏角色却沦为了陪衬基本没有多少作为,并不能像网游那般联网在第一时间玩家各自对所操控的游戏角色作出相应的操作。

问题又来了,此次仙六的半即时制战斗系统不是有做出了相应的游戏机制吗,但是只能依靠AI的设定在战斗中与玩家所操控的第一视角游戏角色机械的完成诸如集中攻击分散攻击等指令,网游中一个玩家与几个玩家组队完成任务与副本的游戏机制自是非常成功,然而即时制的仙剑RPG游戏的战斗中是一个玩家与几个AI组队共同完成战斗的游戏机制,AI并不能像玩家那样灵活的使用策略并通过各个游戏角色间的技能互动来更好的完成战斗游戏体验,说白点打个比方,于当红网游花旦英雄联盟中打人机,玩家跟其它四个电脑间不可能有什么配合乃至于巧妙的技能连击打出,甚至于AI划水直接把玩家坑死的情况时有发生。楼主觉得即便把仙剑RPG做成了即时制然而玩家与几个AI组队参与战斗实在缺乏游戏乐趣与战斗策略,有什么意思呢。

回合制并不应该被即时制所取代而淘汰没落,反而回合制乃是与单机RPG系列游戏非常契合的一个模式,而且回合制并不是逐渐没有市场了,相反如今网游当红的梦幻西游不正是回合制的游戏吗,然而有那么多人玩呢,而且回合制并不是没有技术手残的表现,它更讲究的是各角色间的互相配合与战斗中丰富的游戏策略,所以楼主认为如果是单机,多人主角RPG的仙剑系列,回合制是目前最好的游戏模式。


相关阅读: