众所周知,相比于国外游戏大作,目前国内单机如仙剑能够与其并肩乃至超越的大概就是剧情了,不可否认,仙剑制作团队在剧情方面仙剑确实花了非常大的心思,仙剑系列的每一部作品的问世时间大概间隔两年,然而正如工长君所言,时间匆匆二十载,并不应重复的模仿前代的剧情模式,周而复始,否则只合适叫作外传,而更应该突破自身而从内容的角度进行创新,《仙剑》系列唯有改变才能延续下去
剧情
一、内容突破
众所周知,相比于国外游戏大作,目前国内单机如仙剑能够与其并肩乃至超越的大概就是剧情了,不可否认,仙剑制作团队在剧情方面仙剑确实花了非常大的心思,仙剑系列的每一部作品的问世时间大概间隔两年,然而正如工长君所言,时间匆匆二十载,并不应重复的模仿前代的剧情模式,周而复始,否则只合适叫作外传,而更应该突破自身而从内容的角度进行创新,《仙剑》系列唯有改变才能延续下去。
二、剧情设定
仙剑系列无论哪一部的剧情都是花了很大心思的,这一点玩家们是对于仙剑以及它幕后的制作组最真诚的肯定。特别是其中的一三四,如此好的剧情让玩家们欲罢不能,多次打通游戏而乐此不疲。六代之前的剧情设定是合理的,在读剧情的时候玩家可以自主选择回车与空格键快进或者是可以直接跳过某些剧情的,而想体验一把剧情的玩家也是按照系统默认设定按部就班进行的,这一设定可以使玩家按照自己的思维选择如何进行游戏从而合理安排自己的游戏时间,这就非常好的迎合了所有玩家的需要;剧情好不可否认,但强制重复一遍遍的看通篇所有剧情为玩家所诟病,毕竟这是RPG游戏不是吗,自主跳剧情这一设定为六代所抛弃则是北软非常不合理的决策,这是重点,请北软仙剑制作团队照顾玩家们的感受
三、风雨二十载
风雨二十载,一路陪伴仙剑系列成长的玩家已经逐渐长大,成熟也好,浮躁也罢,难以再复当年之初心,情怀的感觉已经越来越淡,靠剧情打动玩家很难很难了;并且北软想要再在剧情方面寻求突破已经非常困难。仙剑系列前几作感情塑造得非常成功,后作可以让剧情适当热血起来,但是游戏性才是做为一款游戏的灵魂之所在,仙剑系列做为一款游戏,应想办法在游戏性上多下功夫,以求创新与突破,再次制霸国内单机界!
一、感情
仙剑感情线的核心发展大方向在于亲情友情爱情的淋漓体现,中国人重义重情仍是炎黄子孙祖辈沉淀于血脉之中的精髓,感情的发展应是生动自然的展现,让感情回归自然,玩家才会觉得亲切,更容易融入游戏中去,在不知觉中落泪。自然而然的泪点最是动人,这样的剧情应是仙剑北软制作团队追求的方向。
叁、奇门
二、游戏性
1、谁才是主心骨
仙剑作为一款传承了二十年的RPG游戏,RPG才是游戏性的主心骨,,早在2007年仙剑四上市后楼主一周目就曾去上软官网建议可以尝试把后代仙剑剧情加入配音做成可以玩的电影。不可否认,在加入声优配音融入游戏剧情后使得仙剑再次提升了不止一个档次,然而六代剧情喧宾夺主,既然是角色扮演并且是一款游戏,就应以玩家操控体验游戏为主,声优剧情为辅,相辅相成,才是游戏的最佳体验方式。至于仙剑电视剧乃至仙迷们精心制作的游戏电视剧不是有拍的吗,游戏和电视剧的概念还是不能在游戏里混淆了,本末倒置,绝非明智之举
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