要革新,先革“心”——浅谈《仙剑奇侠传六》(一)

时间:2015-08-05 00:00 作者:贴吧丨秋阳暖叶 手机订阅 神评论

新闻导语

由软星科技(北京)有限公司(以下简称“北软”)制作,北京畅游乐动网络技术有限公司(以下简称“畅游”)代理发行的角色扮演游戏《仙剑奇侠传六》(以下简称“仙六”),从2015年7月8日上市至今,其话题性可以说远远超过了这款游戏本身,作为仙剑奇侠传系列(以下简称“仙剑系列”)的20周年的纪念之作,这款作品以“革新”为宣传卖点,既然是革新,游戏势必要在各个方面都大刀阔斧,打造一个全新面貌的仙剑。

由软星科技(北京)有限公司(以下简称“北软”)制作,北京畅游乐动网络技术有限公司(以下简称“畅游”)代理发行的角色扮演游戏《仙剑奇侠传六》(以下简称“仙六”),从2015年7月8日上市至今,其话题性可以说远远超过了这款游戏本身,作为仙剑奇侠传系列(以下简称“仙剑系列”)的20周年的纪念之作,这款作品以“革新”为宣传卖点,既然是革新,游戏势必要在各个方面都大刀阔斧,打造一个全新面貌的仙剑。然而就目前玩家普遍反映看,这条革新之路走得尤为艰辛。下面,笔者将以自己的游戏体验和感想为话题,浅谈这款游戏的表现和发展方向。

*《仙剑奇侠传六》官方网站宣传语“二十周年献礼,革新突破之作”

北软的固守与革新

笔者进入到游戏的主菜单,第一感觉是“依旧如此”,是的,从北软接手这个系列以来,游戏在选单上一直采用“logo+一行以单个文字代表的选项”的形式,简洁大方之余,似乎少了些对于细节的把控,然而这方面见仁见智,结合如今RPG对比来看,“简单粗暴,直奔主题”也是不错的制作态度。

 *《仙剑六》的主选单界面,logo占了很大的空间,如同演示文档一般的设计被揶揄成PPT也在情理之中,但整个界面简洁清晰,是应该坚持的特色

*《神界:原罪》的主选单界面,是目前最为常见的主选单设计,但背景想必来看细节丰富了不少,笔者个人认为,“仙剑“系列应该在坚持简洁的同时,像这样丰富主选单的表达,整个界面能让人在心旷神怡的同时,找到自己需要的选项

在进行大约3个小时的游戏体验后,笔者完成了游戏第一个场景“盈辉堡”的全部内容(剧情+可完成的支线),也对于游戏之前作为宣传的重点进行了体验(昼夜变化+天气变化+人物操控+迷宫设计),可以看出北软的革新精神,和在一些方面的固守,下面分开详细说。 

 *游戏的读取界面做的不错,背景运用精美的设定图表达了正在读取的地图,下面的读取框换成了主角的Q版图案,笔者认为,下一部作品在保持这些之余,可以加上一些对于游戏内容的提示,或者背景设定


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