仙剑6宣动一8选1帧分析之景安夜色

时间:2015-05-12 00:00 作者:贴吧丨仙劍奇俠傳98 手机订阅 神评论

新闻导语

跑到了景安。景安城的夜景就很好,光源在灯笼里面,照出来的灯光是红色的,街灯也是光源。感觉就比光源放到外面要自然得多。

跑到了景安。景安城的夜景就很好,光源在灯笼里面,照出来的灯光是红色的,街灯也是光源。感觉就比光源放到外面要自然得多。

这夜景还是不够暗,而且建筑物有影子,不知道从哪来的,是月光么?那人应该也有影子才对。屋子里面的光线会有一部分透过窗子,这点好评。

跑向手推车。今朝脚下一部分是亮的,应该是人物自带光源,为了让人物在夜晚也看起来白一些,应该是受所谓“一白遮百丑”的审美影响吧,感觉这样想当没必要,纯粹为了几个只看脸的粉丝的评价,让夜景看起来不像夜景,会减弱昼夜变换的效果的。

起跳。

跳上灯笼。

这个建筑屋檐下挂得全是红灯笼,门口还挂着两个(地面上有红色反光)

跳上灯笼,与场景的互动比较丰富,如果跳上的时候灯笼线会晃动就更自然了。人物大部分是自发光材质,所以在场景里并没有什么明暗变化。

跳上了房顶,瓦片贴图很清晰,可是几乎没有凹凸效果,上面的房梁高光似乎有点大,贴图有点模糊。瓦片应该是用得法线贴图,法线贴图在无光的时候是没有任何效果的。

跳上房梁,感觉场景内可玩性很好,探索性很强。这个这个场景感觉有点亮,对比度太低,这个房梁上也有一个光源,感觉这个没必要。水面也比较亮。

前面出现一个特效,应该是道具之类的东西。

画面变白。

走到那个特效的位置,出现声望提升提示。UI消失。

飞檐的模型看到了不平滑的多边形。应该是吃到道具了就会有声望提升。

特效升高散去。景安展示结束。

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