《仙剑奇侠传》玩家给Unity引擎正名
1. Unity是手游引擎?
显然并不是,大家已经听烂了Unity是个跨平台引擎,到底什么是跨平台?
Unity官网给出的:LINUX, IOS, ANDROID, WINDOWS, PS, PS4, Xbox One, Wii, WEB, FLASH...
2. 既然是多平台引擎,为什么手游、页游大多用Unity?
好用,便宜,学习门槛低,开发者社区强大,本身研发团队就是低成本的独立游戏制作人
3. 有没有展现Unity实力的Windows游戏?
有,而且可以举出很多例子,这里上一个视频,这是2015新作
http://www.iqiyi.com/w_19rryd4q15.html
4. 为什么很多玩家对Unity评价很低?
因为Unity开发的大多数”BAD烂作“掩盖了好的作品
5.姚仙在视频里说Unity要用三四代作品?难道说接下来的仙剑都是U3D?
错,Unity是一个持续更新的引擎,每次更新费用大概750刀,目前更新到Unity5(2015年3月)
Unity虽然做移动端游戏发家收到了广大开放者好评,但是该引擎研发公司的野心显然不止于此,以下几张图是Unity5的实际展示
据说大概两年后会更新到版本6,当然这是传言,但是姚仙说用这个引擎是具有战略意义的。为什么?还是在于跨平台。
姚仙的意思是跨PS4和Xbox One吗?虽然主机在大陆的确是趋势,但我更认为是跨手游。
北软要自己做手游的意图不要太明显,先是在贴吧发帖征求意见,然后上软复活正式成为仙剑手游部门。
将来的手机游戏仙剑不再是”授权“,而是自己做,用Unity这个通用平台可以让各部门资源互通有无。
6. 为什么姚仙不选择UE3、UE4、Cryengine?
看看这几个引擎的授权条例和费用
Unreal Engine 4 only $19 per month +5%
CryEngine now $10 ($9.90) a month
这样一比起来似乎Unity的1500刀还更贵呢?可是为什么最近国产游戏包括轩辕剑6、凡人修仙传、侠客风云传、御天降魔传都用Unity呢?
其实不单单是国内,国外独立游戏小组也是用Unity居多
首先UE4有5%的收入抽成,这个一下子击倒了一批人
CryEngine3 无视配置,追求画面,程序上手难
据说大宇老早就弄了UE3,到现在还没人琢磨透?
这说明什么?———— 人比引擎更重要
花费巨大资金购买的引擎,招不到人会用,有经验的程序员凭什么放弃腾讯的岗位来北软?这是非常非常现实的问题,而且游戏产业人员流动性很大,跳槽频繁,培养了好几年的程序主力走了,谁能接下这个技术活?
7. 仙剑到底差不差钱?
按照之前大宇的说法,仙剑六刚立项的时候很差钱(2013年3月左右),直到2014年经济有所好转。
所以现在看来当时的仙剑六诞生日也是无奈满满吧,sigh~
8. 为什么那么多“神级游戏玩家”(或者叫键盘侠)喜欢喷仙剑?
1)历史原因,仙孙曾经战力可怕
这个历史是什么时间呢?
大概是2007~2010年间吧,上软倒闭那段,各种缅怀(当然可以),各种抨击(的确盗版祸害),各种吹捧(在自己家就算了还去别的地方)
看到后面大家就懂了,各种呵呵哒了(那段时间我自己看到有些人的言论都想捂脸啊)
但是经历了北软的两部作品,仍然喜欢仙剑的玩家个人认为基本都趋于成熟,知道仙剑不足的地方,也会批评北软的某些做法,但整体上是认为北软可以越做越好的(这个很重要)
2)树大招风,很多人对仙剑寄予了非常大的期待
仙剑五的确销量破顶,可是口碑?这部分人的确很喜欢北软前的作品,北软后他们可能爬墙(懂的)、可能彻底失望转而投向其他国产作品(某些作品不就利用了这一点来宣传自己?)
但是如果仙剑真出了一部评价非常高的作品,我估计他们当中会有一部分人默默买一份不告诉别人(无奈身上已经打上了仙黑的标签),就看大家给不给台阶下。
3)纯粹是厌恶,怀着各种各样的目的侮辱
对于这样的人,Unity不是借口,回合不是借口,情怀更不是借口。
这里原因就各种各样了,游戏性不比车枪球(什么逻辑?能比么?),画面不比多少年前的FF(中国人均产值与日本差多远),又死女主(3/3外/4我都没玩过!),没有诚意(锤子手机,工匠情怀,诚意实足),我就是讨厌姚仙(天上QTE)
对于这样的人,我想说,梦想有多远就走多远,世界那么大,何必吊着仙剑骂。
大家也不必回骂他们,永远叫不醒一个装睡的人。
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