战斗特色︰
更方便、更流利的战斗接口
《仙剑奇侠传二》的战斗是45度视角斜向,以及全动态同步回合制的攻防方式表现,敌我双方分站左上与右下角,所有的战斗指令选项也都整合在圆盘中,使用鼠标的玩家,点选指令后,光标会自动移到可选择的目标身上,非常方便。 |
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节奏顺畅,更刺激、更痛快的战斗,大呼过瘾
《仙剑奇侠传二》的战斗画面将更具动态与声光效果,掌功、刀招、剑法、锥刺、杖击、暗器、仙术、御灵、治疗、防御、蛊虫、使毒等各种攻防型态尽出,地表与场景破坏震撼刺激,场面波澜壮阔,操作节奏顺畅、痛快,必定能让玩家大呼过瘾。
为了使仙二的战斗更加刺激有趣,制作小组除了将仙剑以往战斗中会出现的地面破坏、合击技、援护系统(注一)原汁原味的保留下来之外,更大胆的加入了同步动作、闪躲反击系统、场景破坏等等新要素,接下来就让我们用超级无敌劲可爱的图标来揭开这些新要素的神秘面纱吧~
同步动作:
为了让战斗更加刺激有趣并且缩短玩家等待的时间,仙二首度采用了同步战斗的功能,什么是同步战斗呢?就是在同一个时间里会有一个以上的角色正在行动,有可能是在施法也可能是在攻击,几乎是不给玩家一秒钟喘息的机会喔,看到这里一定有玩家会担心来不来的及下指令或是会不会眼花撩乱,别担心这些问题贴心的制作小组,早就帮玩家想好啰,仙二仍然是回合制的战斗系统所以玩家不需要赶忙的下指令,因为怪物会一直等到你下完指令才开始动作喔,而为了避免出现大乱斗的场面,同一时间虽然有一个以上的角色在行动,但一定是同阵营的角色在同时动作,如果阵营里大家的身法速度都差不多的时候,就有可能看到全体出击的画面,要是身法速度差太多的话,那敌人就会在中间插花来攻击啰。
闪躲反击系统:
闪躲反击系统是国产RPG游戏中少见的一种系统,所谓的闪躲反击就是当敌人攻击你的时候,你的角色不但会自动避开攻击还会狠狠的回敬他一下,这次仙二加入的这个系统只开放给玩家阵营使用喔,也就是说敌人是不会反击的,这真是太有趣啦。
场景破坏:
这个东西据制作小组表示并不能算是系统之一,因为这是在游戏中要给玩家的惊喜,当玩家突然在战斗场景中看到山崩树倒的镜头时,就能体会小组的用心啰,此外一提这个系统有一种变形的型式是可以让玩家在战斗中开宝箱拿宝物的喔,玩家可得睁开眼睛仔细的瞧呀~
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