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从专业角度分析仙剑6画质(二)

时间:2015-10-30 作者:贴吧丨恶魔不会哭DNC 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
1.色彩,学过画画的人都知道,由于环境光的影响,物体的颜色一般情况下,不会太纯,尤其是自然环境中,而对比两图,可看出,仙剑纯的一B,试问,这是技术无法实现吗?

1.色彩,学过画画的人都知道,由于环境光的影响,物体的颜色一般情况下,不会太纯,尤其是自然环境中,而对比两图,可看出,仙剑纯的一B,试问,这是技术无法实现吗?2.构图,构图讲究点线面大中小黑白灰,虚眼去看两张图,可见,巫师三这张图中,大中小安排得当,明与暗清晰明了,而仙剑则不见任何章法,明暗交叉混杂,摆放也没有组织,乱做一团。3.透视,一般情况下,远处的物体,对比变弱,颜色变灰,整体色调变冷,这在巫师三中均有体现,但在仙剑中,无一体现。

种种大是大非的东西,我觉得仙剑都没有去考究,落后的制作工艺与工具,不专业的知识水平与审美,决定了即使使用虚幻,也难出好的效果。如今虚幻4已经开源,我期待仙剑7或许可以在此基础上好好做做画面。如今的画面,观众看了都哭了好吧,跟巴西世界杯里巴西观众看到国家队被德国战车碾压般的哭了好吧,虽不是“国难”,但是,仙剑六给仙迷们带来的失洛,着实难以抑制,刻骨铭心。

让我们和一些进几年的单机大作做一个对比。

2015年 6月,蝙蝠侠:阿卡姆骑士(实际画面)

2015年 7月,仙剑奇侠传6

2015年上半年,巫师3


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