开始先总体说一下对六代的一些吐槽~用了差不多两个礼拜打通仙六,到结局时进行了约四十小时。到后来越临近结局越沉迷于剧情,从扁小哥消失开始泪点密集,悲伤的走向却在结尾逆转了一把,总算是有了点安慰
开始先总体说一下对六代的一些吐槽~用了差不多两个礼拜打通仙六,到结局时进行了约四十小时。到后来越临近结局越沉迷于剧情,从扁小哥消失开始泪点密集,悲伤的走向却在结尾逆转了一把,总算是有了点安慰。个人觉得六代剧情真的很棒,每个人物都给我留下了深刻的印象。
人物建模和场景和前作都有进步,不过说实话,甚至都及不上去年出的隔壁二。迷宫和人物技能结合真的蛮好玩,当然没有bug就更好了,在锁河山的时候一处今朝的跳跃点失效了,之好硬生生的踩着几乎垂直的石头跳到崖上,实在气人。跳跃功能很大程度上提高了人物行走时的自由感,也带来了各种迷宫机关的坑爹…关于卡顿的问题我是没怎么遇到,bug遇到了大概四处,一次比一次坑。
至于城镇和npc对话功能都很糟心,不得不说制作组在某些方面根本没走心。


1.越今朝
六代男主的设定感觉和以往有很大出入,不论有些油嘴滑舌的逍遥,还是呆萌不谙世事的天河,历届的男一号根本上都是将“侠”一字作为核心。但今朝在侠义方面的描写却不太突出,虽然有为了剿灭启魂圣宗而奔走,但他个人情感上似乎还是以祈为中心。
(话说仙剑终于轮到女主情商低了,真是可喜可贺)毕竟今朝和祈真的能算作是一辈子都在一起了,从两人对周围有意识的那一刻起几乎从未分开。和他们的命莲是双蒂一样,今朝和祈的生命无法分开。
看见吧里好多人今朝说今朝不讨喜,其实也是环境使然,遇到其他主角前,给他温暖的只有祈,对其他人有戒备也是正常。但是作为男一号,个人认为应该多加入一些剑和侠的因素,毕竟这样才更加切合仙剑的主题。

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