204.剧情:医治祈。 台词:?!怎么回事? 今朝一行人出来的时候,朔漩就站在屋子外面。看见祈扑街吓了一跳,直接跑上去问怎么了。
204.剧情:医治祈。
台词:?!怎么回事?
今朝一行人出来的时候,朔漩就站在屋子外面。看见祈扑街吓了一跳,直接跑上去问怎么了。
上面有人提示我说,来落日部“收货”的是三哥,朔漩是来保护祈的。并且不止朔漩,整个天晴之海都被柷敔带过来了。
这么一看的确是,朔漩站在外面就是看着祈怕出意外。
205.剧情:医治祈。
细节:十方告知朔漩情况,然后朔漩从出场以来第一次心平气和对十方说话。三哥走过去的时候看了朔漩一眼,朔漩“哼”了一声跑了。
姑且算是伏笔吧。
这里台词没几个字,信息量却不小。
一,朔漩非常在乎祈,但从前文又可以知道朔漩不喜欢祈。这是因为她知道祈的重要性,但又不爽祈抢了自己小公举的地位【并没有……
二,三哥认识朔漩。这是因为衡道众与天晴之海有约定,三哥和朔漩应该可以算是经常来往的“使者”。
三,朔漩不喜欢三哥。这是因为衡道众是敌非友,一直想对付柷敔。
四,由前文可推测出三哥与启魂圣宗有关,而朔漩认识三哥,这说明朔漩多半也与启魂圣宗有关。这是因为柷敔才是真正的“冥主”。

206.剧情:医治祈。
台词:相信我,我也绝不愿意她有事。
伏笔,因为祈是杀死柷敔的唯一方式,当然也因为三哥对祈和今朝都有感情。
三哥在前期说了好多类似于“相信我”的话, 我就是因为这一句一句的“相信我”,才一直都没把三哥当坏人。他说“相信我”,每次说我都信了。
一边信一边也在疑惑,为什么?为什么你也不愿意她有事?为什么这时你还不是他们的敌人?
有人觉得沈瑢瑢做游戏编剧是屈才了,这点我赞同,她如果去写电视剧电影的剧本,我绝对当死忠粉追到底。哪怕写小说,也好过作品出来只被人说一句“对于游戏来说,剧情只是附属品”。
也有人说这种没有代入感的不应该叫RPG、简直就是在侮辱RPG,我只能说,太较真了吧?
世界上的东西就没有永恒不变的,所谓的“定义”也是。譬如仙六的战斗,大家都叫它即时制,仙三的战斗,大家都叫它回合制,但这两种战斗真正符合回合和即时的定义吗?仙六的难说,但仙三的战斗“侮辱了”回合制吗?
仙剑还是单机游戏呢,激活下载不是照样需要联网?真正做到“单机”了吗?
所谓“分久必合,合久必分”。
事物的定义都是在变化的,先有人定义了一种事物,而随着社会的发展,这种定义渐渐模糊,囊括了更多的东西,扩张了“版图”,于是这类事物蓬勃地发展起来了。又过了若干年,“版图”膨胀得过分了,大家又重新进行分类和定义。
这过程中不是所有的“模糊”和“清晰”都是正确的决定,好比单机游戏全程联网是在模糊界限,RPG没代入感也是在模糊界限。
我认为全程连网是错误的决定,因为这不是“创新”,而是被网游“同质化”,但我的这句话不具备说服力。谁能证明“变得像网游”不利于单机游戏的发展?最终还是销量说话,如果全程联网影响了单机游戏的销量,那么很显然,玩家不吃这一套。
同理,没代入感让仙六的销量跌了吗?让玩家对仙六的剧情一致给差评了吗?并没有。反而我见到很多人一边说着仙六这那垃圾,一边说着虽然剧情还可以。
我无法给出“这是个正确的决定”的答案,但那些吐槽这一点的人,又凭什么说这是错误的决定?
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