试着从定位的角度分析仙剑6的优缺点(一)

时间:2015-08-22 00:00 作者:贴吧丨脑袋好痛啊喂 手机订阅 神评论

新闻导语

​我从小学开始接触仙一,高中玩了一点仙三仙四,仙剑全系列基本上是大学和毕业后补完的。而且手上除了仙四五前的实体再没有什么其他的仙剑相关实物了。三次元我是个不折不扣的情怀粉,中学时代的好友就知道我最喜欢的游戏是仙剑,然而二次元我认为自己十分路人,所以这篇帖子不会很专业,但会尽量客观。

1.03版本通关已有大半月了,从通关开始就有各种关于游戏本身,游戏之外的零星感受。趁着周末闲暇写一写,说错勿怪。

萌萌哒家主镇,出处见水印。

我从小学开始接触仙一,高中玩了一点仙三仙四,仙剑全系列基本上是大学和毕业后补完的。而且手上除了仙四五前的实体再没有什么其他的仙剑相关实物了。三次元我是个不折不扣的情怀粉,中学时代的好友就知道我最喜欢的游戏是仙剑,然而二次元我认为自己十分路人,所以这篇帖子不会很专业,但会尽量客观。

1.可以玩的电影

头一次从宣传期开始追仙剑的新作,犹记得当初官方一句宣传语:“可以玩的电影”,CV的微博上也放出了厚厚的台词本照片,可以得知,仙剑六的剧情方面是官方十分满意的一点,同时也是制作的重心之一。平心而论,仙六要讲的故事,整个剧情的表现作为游戏而言是很不错的,CV,配乐,场景等方面也要点赞,可以说并没有辜负“可以看的电影”的期待。但凡事有两面性,剧情过长,三步一剧情,只剩剧情了,这些玩家吐槽,也是官方电影心态必然会造成的结果。

先从优点开始谈。这次的CV是广受好评的,所以便不细说了。配乐似乎评价一般,但我认为还是不错的。有一段时间洗澡时候在循环仙四和仙六的音乐集。放在一起的话对比就明显了。仙六的音乐少了热血,多了婉转,少了大气,但不乏细腻,总体来说贴合主题。评价音乐的好坏要看它与游戏的契合度。因为虽然仙剑的音乐不错,但我很难找出几个适合当手机铃声的。

有人说仙六没仙味,在我看来仙六不缺仙味,这要归功于场景的设计。比如与青山,归墟,忘尘寰,迷宫中的洛家迷宫,象鸠林。

补充一下我真不理解所谓的仙味是什么,如果让我给一个定义,就是奇幻的体验。如果说仙味=上入天界,下入鬼界,修仙门派,那我觉得还挺无聊的。如果再来一次从酆都进鬼界的剧情我估计要无语了。让我们看看仙剑用烂的模式:搓比少年下山记,夜宿街头被怪袭,唯我独尊救天地,悲情英雄世人惜。再来一次真.仙味?

缺点上面已经说过不再提。

那么北软的电影定位错了吗?没错,即使退一万步讲,也是错的并不离谱。

传统线性RPG不可能脱离于剧情而存在,剧情不够突出也不可能是特别优秀的作品。

不知道是否有幸能被官方看到……希望你们别被”仙剑干脆去做galgame,做动漫”的声音吓缩,然后开始弱化剧情。


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