情怀局中局:一次情怀的绑架和一次透支的“成功”(四)

时间:2015-08-19 00:00 作者:知乎丨Probleme 手机订阅 神评论

新闻导语

剧情上的节奏问题,和仙剑5以及前传一个尿行。仙5就是剧情一团屎还强行卖腐,前传就拼命圆最后还搞个大聚会(前传里对龙溟于凌波的描写不错)。

剧情上的节奏问题,和仙剑5以及前传一个尿行。仙5就是剧情一团屎还强行卖腐,前传就拼命圆最后还搞个大聚会(前传里对龙溟于凌波的描写不错)。

仙6前期剧情无比拖沓糟糕,后期剧情就像腹泻一样急转直下开始拼命立flag(什么打完仗就回家吃饭结婚一类的)然后就开始进行人头大收割,利用各种回忆杀和莫名其妙的场景转换分镜,强行把泪点一**。最让人恶心的剧情点就是一碗鸡蛋面情节,这里吾简直深恶痛绝,死亡后对前人的怀念都是催泪的点,这简直毋庸置疑,问题在于如何把剧情不要过于暴露浮夸的表达,做到收放自如。

男主死后,女主表面豁达然后明绣强行上来拆台表示每个人都是这么过来的之后下厨做了碗鸡蛋面。女主边吃面边哭着回忆男主细节引得很多妹子跟我哀嚎啊啊啊好感人。这叫平坦化细节,类似我党年度感动人物一样的表达,平面化,先将这个人的好表现出来,然后突然咔嚓死掉,紧接着上生前短片,然后亲朋好友红着眼圈表达对他生前的种种细节怀念。2015年啊,这又不是在做内部党报,剧情这么平坦让人简直赌一包辣条知道结局的情节来催泪真的合适吗?

仙4的结尾,爱妻韩菱纱之墓,甚至都没有说出来仅仅画面带过。多年过去,曾经一个寝室的好友大家四散分离,曾经的我们在经历了很多后,遭遇际遇不同,那么多想说出口的话但又没什么可说的这种情绪,柳梦璃仅仅问了一句:这些年,你过得好吗?这让玩家自己凭借对这个故事流畅玩下来后对整个情节的无障碍了解和记忆来体悟这种伤感,这种伤感,伤在内伤,催人心腹;而类似党报这样的催泪,伤在外伤,你离开情节了,再3年过去你都记不住男主名字了。

雪山飞狐很多人可能看过电视剧,但书里描写的味道更加精妙,尤其是最后结尾:“胡斐举起了刀”,然后戛然而止。这简直就是盗梦一样的开放式结局,糅合你对整部书里爱恨情仇各种纠葛错误之后,作者什么都没有说,既没有替主角做决定也没有故意偏向观众喜闻乐见的方向,就留下6个字:胡斐举起了刀,给人留下片片飞雪中早已邈无人踪的苍茫感。

这叫描写上的留白,随着情节的跌宕起伏,不平铺直叙一个人,对一个的描写最多仅限外貌动作,所有的性格表现都是随着人物互动表现,典型的就是张飞,谁都知道张飞的人物性格,这些对他性格的认识都是从他的一言一行和别人的互动让读者感受到,进而在脑中浮绘出人物形象。而不是直接说--张飞是个粗鲁的人,但是他对大哥非常好可以交付生死,然后为了大哥,他就死了,大哥知道后很伤心,就哭了。这就是平坦化。

面对剧情结尾的大团圆结局,吾个人认为非常糟糕,这是鸡贼式的卖好。人物的死亡,是为了烘托剧情,也就是说人物设定好,按照剧情发展,他的死亡是对剧情的升华,对整个游戏主题的烘托。有些人注定不能活,有些人注定不能死,但是这个就是这个世界的遗憾,有多美丽就有多遗憾,有多遗憾就有多绚烂,这才是人,这也是人必经的命运。那么,问题来了:仙6的主题是什么?


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