情怀局中局:一次情怀的绑架和一次透支的“成功”(一)

时间:2015-08-19 00:00 作者:知乎丨Probleme 手机订阅 神评论

新闻导语

说实话,吾现在的心情很复杂。游戏终于玩完已经有几天了,但是却迟迟没有给出后评,主要是因为觉得很多话说明白说实在就没意思了,PS为了配合情怀,以下文中“我”均由“吾”代替。

说实话,吾现在的心情很复杂。游戏终于玩完已经有几天了,但是却迟迟没有给出后评,主要是因为觉得很多话说明白说实在就没意思了,PS为了配合情怀,以下文中“我”均由“吾”代替。

先说明下,吾电脑配置仅固态硬盘略优,显卡够不上泰坦的级别,但基本还是带的动一些好游戏的。玩完后,吾脑子一片混沌,实在是太累了。推到洛家事变之后电脑因为游戏的原因蓝屏了2次,吾又不敢卸载,怕又遇到无法激活的状况,最后死活是撑到了结束,可以说是拖拖拉拉的终于强行走完了流程。

结束后吾还是尊重美工和2D制作的心态看完了结尾动画和片尾曲,支线什么的没有做,吾下了一个外挂一路无脑技能打过去的,太卡了,进战斗后基本就是情意绵绵刀的状态,练级什么的就不要提了。称号什么基本没理会过,一款游戏卡成这样,有心想好好感受也实在无力,真是自己买的屎哭着都要吃完。感谢电脑,这样XXOO状况下强行让吾玩完了,从来没有哪个游戏让吾有种考前大背书的强迫和悲凉感。

书归正传,大部分观望的人可能是视频通关的,给吾的反馈大部分是剧情还不错啊,最后好感人啊,我都哭的不行了云云。吾苦笑一声,真是借问情怀哪里去,西出阳关无故人啊。

首先,强调一下,仙剑6买回来后使用起来,它不是一款有声小说,也不是一款国产动画,它是一款游戏。 一款游戏的代表是什么?是它的可玩性,它与玩家之间的互动,它带给玩家一个充斥着不同玩法的世界,它虽然是一个线性的RPG模式,但是它必须要有附属的其他玩法。仙剑历来的设置:情爱,亲情,换装,武器更新附魔系统,素材采集和支线任务辅助了解世界观和人物关系。如果前2者是剧情,那么诸位玩家可以看出后面的更多可玩性才是游戏的核心。

有人觉得有很多无脑喷黑仙6的人,说实话,把游戏玩一遍再回来找吾吧。吾推荐《portal2》《上古卷轴》《刺客信条1+2》《古墓娇喘9》《武林群侠系列》《金庸群侠传》,然后你还坚持仙剑6是部好作品,那只能说人各有志。

玩法吾就不说了,比老一套还差,还加了灵脉(古剑也笑了),UI界面学习WIN8的下拉菜单和苹果系统的圆润透明化图标加上配色,点击灵脉无法缩放,整体灵脉冗长(说实话一个黑色透明2D人物画面作为灵脉界面背景杂糅在绿色UI里实在难看),时不时出现的BUG,动不动就卡顿,卡出贴图,战斗时的特效,还有最让人无力的打飞龙的炮弹一点点打击感都没有,空中飞行的劣质贴图和大部分场景充斥的大量的灰褐色和土黄色,贴图缝就算是最高效果下仍清晰可见。毫无审美感官的制作服装环节简直是吾的心头一击,那杀马特的配色和衣服上的图案,那女主一直抖动的乱七八糟的毫无用处的衣服带子,效果简直是越南天团。

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