很多人都说情怀是仙剑,什么为情怀?情怀就好比“仙”+“剑”:有灵气,仿佛十八岁的美丽少女,红润的脸庞上眼睛闪烁着光芒,如同一股清泉,娓娓道来,不骄不躁;
很多人都说情怀是仙剑,什么为情怀?情怀就好比“仙”+“剑”:有灵气,仿佛十八岁的美丽少女,红润的脸庞上眼睛闪烁着光芒,如同一股清泉,娓娓道来,不骄不躁;有骨气,在故事里敢作敢当放荡不羁或是温文尔雅或是沉默不语,为人可爱也让人敬佩;要有侠气,这样的侠气不是啰里啰唆说教,是长夜千里寻仇,事了拂衣去的淡然,也可以是性烈如火的昆仑奴一样的霸气,更可以是在面对惨痛的世事直面的勇气。
生活中做人本就难,仙剑给了你一个美好的世界,这里的烦恼不止是儿女情长,更是惊心动魄的山河大地,也是摆在每个人面前的一个问题,更是很多人取舍的关键点或是对待朋友的态度。也是一股泉眼,让疲惫的旅人放松休息再次上路,让失去爱人的心灵愈合,让有所感悟的人珍惜生活,更是让人成长的一段美好经历。
很多人期望不是要一个3A世界级大作的仙剑,一路支持仙剑的人都是随着年岁逐渐成长的,纵使那些青春年少的,也是不断经历了更多更精彩的世界。
一个平伐无味的世界观,干巴巴的剧情和无法让人怜爱产生移情的角色,毫无看点的回合制伪装即时制,不支持多显卡紧吃CPU的优化系统,人物骨骼僵硬出错,建模粗糙,贴图缝随处可见,人物个性上撕裂般的分割,剧情和战斗的可玩性完全分裂,这些,怎么能吸引人,让人可以一而再再而三的去玩?去感悟?
我想象的仙6,应是一个大气的作品,它可以有柴米油盐接近百姓生活,可以有红尘种种,但也有沧海一声笑的大气,剑出鞘后寒光一闪的霸气,更要有洒脱淡然的胸怀。然而我看到的是一个,如同剧情里被掏空的上古大神留下的天地灵脉泉眼,像被利益榨取干涸的罗布泊,漫漫黄沙和大漠的苍凉以及敬仰天地造物神奇的大气却丝毫没有,音乐上不断重复着毫不灵动的BGM,重复使用的仙五的乐曲,以及平凡之路的变调。
我想说,比起你少女娇美的容颜我更爱你现在经历时光被世事摧残的现在,但并不是打了玻尿酸后为了硬撑表达自己仍然青春的脸。
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