仙剑奇侠传六:全靠粉丝来缝合剧情(二)

时间:2015-08-19 00:00 作者:知乎丨Probleme 手机订阅 神评论

新闻导语

这里涵盖了兄妹恋,人兽恋,师徒恋,爷孙恋。我不明白一款仙侠类的游戏里既没有仙气也没有侠气,如何能敢说自己是苦心之作?

这里涵盖了兄妹恋,人兽恋,师徒恋,爷孙恋。我不明白一款仙侠类的游戏里既没有仙气也没有侠气,如何能敢说自己是苦心之作?

剧情乏味无聊,废柴男的剧情完全可以删去,闲卿的角色完全可以和明绣师傅二合一,以及每一个人物各种偏执:男主越今朝霸道总裁宣言妹妹越祈只能有我吃所有和妹妹说话的人的飞醋;女主越祈闯荡江湖几年情商仍然为0丝毫没有自主思考能力不仅不让人觉得萌反而给人淘宝买的女友既视感。

剧中人物纷纷吐槽洛昭言天真无邪(我就想说这么春哥爷们逃跑的时候一只手扛起一个爷们的女汉子经历了几十年的家族经营和人际交往被吐槽天真呵呵);洛昭言在和爷爷相处的十几年间完全不知道自己的爷爷是个精神病;一直向往成为驴友却被迫宅在家中的爷爷愤恨孙女可以出门然后各种暗地里作死;深深爱着从小把自己养到大的师傅的明绣,看到师傅就走不动道和人相处如同刺猬。

混在公务员队伍中的技术宅科长经常因为只会使用老妈遗留的专利没有自我创新而自卑,爱上波斯辣妹的时候倒是敢于插队友一刀,纯正的妈宝男。8-9个小时的剧情(不加战斗等),就讲了这些破事,全程无高潮,反派既没有杀死一个正派也没有困住他们一次。

整部作品完全不在乎剧情上的创新,前后的首尾呼应,不落入俗套的辅助剧情,不扭捏作态的爱情,和对每个出场角色个性鲜明的描写。大段大段空白一样的表达交织在2D动画3D剧情2.5D头像对话之间,人物的惊愕喜悦和不满在3D场景基本全靠CV,2D场景基本就是大特写面部眉毛和眼睛大小的变化,几乎每个角色的内心戏都特别多让我不由得想起HIGH少在盗墓里的作用。

所有的这一切似乎都是为了向玩家展示:反派贩卖人口其实是隐藏着大秘密,然后这个大秘密其实很多年就布下天罗地网,你们都是棋子,然后大家开始插FLAG,一般都会把Flag插到别的角色上,最后不是男主死就是女主死,要不就是有人死然后别人为了救活你而死,期间不断各种明示我们其实是和仙五前的剧情是连接的哦。

这种撕裂一般的剧情,放佛是留给粉丝们自主脑补去想象来缝合,来贴合自身,来将自己对这个系列的热爱和碎片的,破碎的叙事结构缝合在一起。然后这个锋线非常粗糙,留下很深的疤痕。

最后我想说的是,现下的流行元素很多,仙侠类更是脱不开爱情友情和亲情,但是,一部优秀的可以支撑起一个世界观和游戏的仙侠剧情,绝对不能靠卖腐(仙5),卖萌(女主),卖傻(废柴)和卖流水账来交代。故事的脉络必须清晰,明暗线的交割和附属人物的个性表现要鲜明,一个群像行的剧本绝对不能仅仅缠绵在儿女私情,你爱不爱我,我爱不爱你上,否则和肥皂剧有什么区别。现在时下流行的鲜肉偶像剧完全舍弃剧情和演技。

可以理解,这是由市场和企业决定的。但是一个走过了风风雨雨的系列作品,不光频繁的落入俗套,庸俗的剧情,僵硬插入的世界观解释,没有任何跌宕起伏的高潮,让人都能猜到的下一刻的这种本子,怎么能指望它来承载一个游戏?它并不能让人思考带入自己,也不能回味让人成长。


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