《仙剑奇侠传六》通关杂感-稳中有进,进中有错(三)

时间:2015-08-19 00:00 作者:贴吧丨夜风渡川 手机订阅 神评论

新闻导语

迷宫和声望支线任务 这一代的迷宫比较多样化和有趣,不像以前的打怪,找路,完成。各种机关设置很多,路也简单,基本只有一两条错路,路程控制良好,不像以前那么丧心病狂绕死,一般一个多小时都能通过去,大迷宫和复杂的机关迷宫就久一些。比如非常有创意的洛家迷阵,很典型的解谜和跳跃类迷宫。

迷宫和声望支线任务

这一代的迷宫比较多样化和有趣,不像以前的打怪,找路,完成。各种机关设置很多,路也简单,基本只有一两条错路,路程控制良好,不像以前那么丧心病狂绕死,一般一个多小时都能通过去,大迷宫和复杂的机关迷宫就久一些。比如非常有创意的洛家迷阵,很典型的解谜和跳跃类迷宫。

声望支线任务大部分都是要换地图的,我做了几个就不做了,主要是比较耗时,不过设定上不仅仅是跑腿,还有些稀奇古怪的要求,可以算作通关后玩家的探索乐趣吧。

画面和动作

仙剑六的画面比起五前来说有进步但绝非质变,不过剧情呈现时采用的电影远近模糊滤镜不错给人真实CG的错觉。各个迷宫情景也没有让人眼前一亮的部分,整体来讲不要太期待。

动作依旧僵硬毫无动感,可谓是仙剑六最大败笔,也请不要期待。

诗词

诗词这回不知是编剧团队的哪位负责了,我只说一句:人民群众不喜欢的,你写得再讲究也是屁。

好吧详细来讲讲,五前的诗词为什么引起很大的反响,是因为压的是现代韵,大家读起来顺口,同时又有古风的逼格。六代,压的是古韵吧,按理来讲没错,但是游戏毕竟是给大家玩的,不是给少数学院派玩的,所以要贴近群众,所以不要走清代学究派回字有四种写法的路,而要学唐代白居易的老妇诵之亦明的直爽。作为一个标准的话,五前的十六字令是比较好的。

完成度高细节不足

这个完成度高是指,剧情前后完整并无疏漏及明显大坑,迷宫等也基本物尽其用没有出现无用的过大的地图,战斗系统虽然一泡污但是战斗职能是没什么问题的,人物技能差别完成较好,没有影响平衡。

然而细节不足也是非常突出。明显的有剧情过后人物居然就在怪物旁边然后被偷袭,而且还不是一次两次这么放人物;大部分迷宫怪物密度高,刷新速度快,几分钟回去一看就又刷新了。

商店购买界面没有明暗对比不知道鼠标点的是哪个(当然还有衡道众一直有卖居十方的衣服),符文盘有时读档会变成无装备符文盘状态,又或者突然不见了,也没有详细帮助。当然还有上面提到的读条与卡顿。

不过从中也可以看出,北软主干团队确实已经完全稳定,同时有了一套行之有效的进程管理系统,只是在细节磨合上,还需要继续努力啊。

最后,也是最关键的剧情。

毕竟人各有好,我对仙剑六剧情的总体评价是精良。

如果玩过仙剑五前的话,对下面的我的评价可能会更理解。

仙剑六剧情依然逻辑严密,前后呼应,情节不冗余,对话不做作。对主角组各人的描写都较为丰满,没有模式化也没有太过忽略(十方表示不服),男女之间的感情吸取了其他游戏玩家的反馈,较为简略但又不失真实真情,符合当前审美。

同时同性之间的关系也追求自然默契,不过度不张扬,用以吸引部分新生代玩家。

不过缺点也是有的,就是缺乏爆点。所谓爆点,就是类似五前罡斩兵解这类情节,编剧团队可能追求完整逻辑才忽略了这一点,希望下一部能爆发一下。

还有就是隔壁的踏步三小时,到我们这,就变成了一步三十分,存个档,第两步又是三十分的连续剧情,剧情密度太高了,又不是玩GAL。玩家看太久剧情,会产生倦怠感的。

历经近50小时打完,个人以为,如果是仙剑系列的爱好者,可以购买。其他有兴趣的也可以看看视频了解一下,如果对游戏很多玩法感兴趣那就尝试一下好了。

最后让我们预言一下下一部的总头目要打谁,唔,五代儿子打老爹,五前侄子打叔叔,六代女儿打娘亲,决定了,下一代就是外甥女打小姨!(笑话不要当真)


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