本作《仙六》不仅于刻画次要人物这一角度,使用“前后呼应”的艺术手法,就连大结局,也是采用“前后呼应”,加强对玩家之于结局的共鸣。 正如那首歌——《那些年》所唱的:又回到最初的起点,呆呆的站在镜子前……终局,主角团再度回到故事的起点——盈辉堡,睹物思情,物是人非之感油然而生。
3.7关于最终BOSS柷敔死后的终局
本作《仙六》不仅于刻画次要人物这一角度,使用“前后呼应”的艺术手法,就连大结局,也是采用“前后呼应”,加强对玩家之于结局的共鸣。
正如那首歌——《那些年》所唱的:又回到最初的起点,呆呆的站在镜子前……终局,主角团再度回到故事的起点——盈辉堡,睹物思情,物是人非之感油然而生。
越祈变了,变的成熟理性了;昭言变了,变得率性无为了;就连那个繁华的盈辉堡也变了,变成了一番废墟。
只是不见了当初的那个他,而我,已经明白了自己的心意。
故地重游,别是一番滋味在心头吧。这种强烈的前后对比反差,也更能够激起玩家此时失落的心态,为终局的暮雨萧条、悲欢离合而悲叹;也为彩蛋大结局提供一个低起点,使得HE结局男人可贵而温馨。
昭言:好亮的星光。
是啊,好亮的星光。

3.8关于剧情表现力的其他助力
3.8.1铺垫概览
一周目、即使再怎么小心谨慎看待剧情,由于缺少对大局观、核心剧情的了解,有些人物的对白、行为,玩家都玩法理解透彻。而二周目就不一样了,你可以清楚的看到编剧团队在铺垫上面的苦心。
这也是,游戏设置一个“可继承”的“100号存档”的一大原因之所在——鼓励玩家进行二周目,
① 在发现编剧伏笔埋设的功力
② 更加细致的理解玩家对于城镇NPC的用心设置
③ 与前作人物的关联性(很多NPC都有跟前作的联系,而且这种联系贯穿了整场游戏的进程——葬风源那里有隐藏“梦膜“透露”少主思念故人前去拜祭了“……)
这里,着重举例讨论一下①
3.8.1.1盈辉堡
1. 片头就早已表露了今朝来此并纠缠昭言的原因,为今朝在芒宛寨之前揭晓的那只预言金色瞳仁铺垫(这个应该第一次玩也能注意到这个猫腻)
(越祈:今朝,你肯定之前“看到”的就是这个洛昭言?)

2. 高晓等人一开始看到主角团闯进来,就是想去叫扁洛桓帮忙,诸如,“圣宣左右手”、“那个人”……(这种特写镜头第一遍应该很容易就被忘记)

3. 温仰的引荐为十方的恰当出场出了不少力。
4. 闲卿与昭言回忆之间的羁绊
闲卿:那个气息,绝不会错。但为何……??

5. 以祈的梦境为载体,迅速将核心剧情——柷敔,放置在玩家眼前,搁置最大的悬念。并在主角团由临渊正式引入天晴之海揭晓这部分悬念。
红衣女子:若是天不可违,你我又如何共看此一轮明月?

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