玩了这么久通关了仙剑六,感想就如标题所言,仙剑六有进步,但是在进步中也有犯错。以下就说说我的感想吧。 一、不尽人意的游戏优化 为什么把这个放最前面,这是有原因的,因为这个优化从始至终都没给我什么好感受。
玩了这么久通关了仙剑六,感想就如标题所言,仙剑六有进步,但是在进步中也有犯错。以下就说说我的感想吧。
一、不尽人意的游戏优化
为什么把这个放最前面,这是有原因的,因为这个优化从始至终都没给我什么好感受。
仙剑六半年前开始宣传以来,我就发现其宣传虽然和五前一个路数,但总是给人不太上心,也没注重吸引人的感觉,同时对其研发引擎也只字不提。结合建模回炉、惊人的配置要求等风波,我就做好了一定心理建设。
然而当天拿到货,10号激活(之前人多服务器卡不上),玩了半个钟,不得不停止了游戏——实在太卡了。
我是快发售才知道仙剑六用的是u3d这个引擎,这个引擎据传优点是泛用性较强,易上手,然而缺点也明显,优化很容易出问题。我是外行,但也玩过不少这个引擎制作的游戏,印象很不好,不知是人员还是引擎问题,无一例外占用资源过高,游玩时比其他引擎游戏更容易发热,很容易卡顿。
尽管我做好了准备,4g内存2g独立显存的win7游戏本,最低配,但依然没法改变帧数只有3帧上下几乎无法战斗的问题。我工作的地方又没条件用上台式,于是只好等官方补丁,这一等,就等到了20号。为什么呢,因为2号补丁没用,只有到了3号补丁增加了高级光源,雾化等开关设置之后,我才一个一个试验,最终发现,只要关掉了高级光源这个选项,贴图最高,视野雾化距离最高也能稳定到12帧过剧情了。不然就算最低配,只要有高级光源存在,就是看幻灯片。
当然,毕竟是笔记本,天晴之海和归墟这种光源很多,反射很多的地图就必须减少各种雾化视野水面反射等等才能流畅的玩。而遇到射击,动作类的地图或者战斗就算低配关闭光源也很卡。
如果你说是我笔记本配置烂玩不了我也不会有太大怨言,但是,3号补丁的出台和其他玩家的反馈,证明了北软没有做好游戏设置条件及玩家配置的调查,三年前主流也差不多是4内2显,现在也没提升多少,你们开发人员怎么就认定我们玩家会有哪些高配电脑?
加上出补丁时间太久,20号我才等到能玩的3号补丁,之前发售时我就和人事部说要请假,可想而知假期浪费,又等了快半个月才能玩,期待心都消磨得差不多了。
既然能玩但也不代表能好心情的玩。不知是哪里出的毛病,在用右键转方向后很大几率会出现人物原地踏步的情况,这种bug也在有时的普通跑路或者跳跃后出现。这小问题新引擎难免嘛——然而正是这个小问题严重影响了游戏体验,有时候想躲开怪物,糟了原地踏步摄像头也乱转!艾玛我要跳过去这个石板尼玛突然给我在停住让我跳太近掉下去了!衡道众你们别看我我想躲到门柱后面去的只是神让我原地踏步而已!
还有物品的捡起范围极其奇葩,很多物品绕几个圈圈都没办法捡起来,能捡起来的感知范围居然是物品的边缘。
还有上面提到的就算是低配,平时还流畅一遇到动作过关类就卡得让人蛋疼。
北软啊,你们认真想想,仙剑六这次需要跳跃过图或者动作类解谜的地方非常多,原地踏步影响的是过重复路线的躲怪、锁河山等跳跃为主的地图和衡道众那关,物品没办法拣完,应龙那里的准星手感差也就算了,你们还卡!按w半天反应不过来要么就反应过头滑到射击中心。总之就是剧情流畅,动作类地图、战斗就卡卡卡卡卡卡卡……
优化说完了继续说我最无语的一点,读条过多。本来读取效率就不高,平时也卡,你们剧情呈现的时候,让我想想,从临阳道那里就起了苗头。明绣和闲卿为了说两句话,让我等了三分钟读取完临阳道的全体地图,说完这两句话不过15秒又转回头读取盈辉堡地图,这还是最开始。到最高潮的扁络桓等前往归墟那段赢旭危等回忆,基本就是回忆一处15秒然后转到另一处继续回忆,就这么让我读条,看两眼,读条三分钟,再看两眼,读条四分钟,啊去吃个饭好了的状态度过。我当时就一口老血,剧情很好,可这么呈现出来,干脆叫显卡读条传好了!这样子的体验,能让玩家给你说好话吗!
北软,这个引擎我知道你们刚用不熟悉,但也不应该优化差到这种程度。我年纪比玩家主力要大,尽管玩的时候也被这卡顿过不了应龙气得摔键盘,但还是耐心玩完了。年轻的轻度的玩家很可能就没这种耐心,卡顿影响游戏他就跑了,你们还怎么靠他们吃饭?!
希望下一部作品不要再出这种情况,很多轻度也是比重最大的玩家的耐心是有限的,他们和我们死忠粉是不一样的。我们顶天能保证北软以轻微亏损状态继续下一部,只有这些轻度玩家才能保证北软得到利润进而有能力在下一部中实现更多想法。
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