2.2场景场景设计的进步还是蛮明显的。相较于前作,具象化场景的真实性可谓大幅度提升(对比“神将秘境”的纸片状场景),以驭剑枢、景安、洛家庄、天晴之海代表城镇主体,特色斐然、拥有独特的地域风情。并且,值得注意的是,相当场景的相当数量NPC拥有与主角团队的几套台词内容。2.3迷宫是真
2.2 场景
场景设计的进步还是蛮明显的。相较于前作,具象化场景的真实性可谓大幅度提升(对比“神将秘境”的纸片状场景),以驭剑枢、景安、洛家庄、天晴之海代表城镇主体,特色斐然、拥有独特的地域风情。
并且,值得注意的是,相当场景的相当数量NPC拥有与主角团队的几套台词内容。
2.3迷宫
是真的让我惊艳到了!
倏忽之穴、归墟、忘尘寰三地挣脱现实主义的超凡脱俗的超印象主义风格,给予了我相当的视觉震撼与美学享受。
尤其是倏忽之穴,由于并未被宣传曝光,一进入这个场景鄙人就完全惊呆了!黑白水墨风格的倏忽之穴,简直神来之笔!参考《****》经常使用的“回忆杀”场景,以天然纯粹去雕饰的纯白作为整个场景的背景布置,空灵、寂灭之感油然而生。极其符合其“时空之隙”的设定,渲染了主角团此番司空停滞的“寻找前世之飘渺之旅“的完美意境!
鄙人仍然记得嬴旭危打开雾魂泉眼进入倏忽之穴时临渊所说:“简直为天地造化之惊叹的九泉形态“。而我想说,正式编剧与美术团队的超维想象力,才为我们具象化并呈现了这一绝美空灵场景!
谈到这里,就顺带提及另两个记忆深刻的迷宫场景:《古2》捐毒地宫、《穹之扉》华胥地道。不过这两个都是具象化尘世化的场景。不过初次进入时也是不免为之震撼与惊叹。
PS:本次地图自由度极高,感觉不太适合我这种站在高地边缘心惊胆战的微恐高症患者…………尤其是不小心掉下去还没死,这滋味简直酸爽。。。。(BUG)
2.4小游戏
设计都是比较新颖有趣的,至于我这类剧情党,表示比打怪有意思多……个人还是觉得挺有趣的。而且大都与六大主角的特性技能相结合,感觉这个设置很不错。
如:启魂圣宗自定义拼图;锁空山浮板跳跃、倏忽之穴与归墟的跳跃随行……
2.5配音
不多说,一个字:赞!
不愧为国内最强二次元配音团队。个人最喜欢的四个角色配音:洛埋名、越祈、绮里小暧、扁洛桓。
2.6配乐
整体还算是差强人意,算是比较耐听,曲目总量也挺多的,剧情契合度也不错。鄙人最喜欢的四个曲子是
越今朝主题曲《越今朝》
洛昭言主题曲《昭华曲》
天晴之海/水月之地场景乐??
《剑客不能说》纯音乐版
不过,配乐剧情表现力方面无法超越《古2》原声带。
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