这次通关不可谓不是我善于打游戏以来通关所耗天数最多的一作仙剑,总计耗时了两个礼拜,总共通关一遍,花费游戏内时间44小时。 打完既有愤慨,也有惊喜,更多的是一些话语窝在心里,发酵了一会儿,不得不一吐为快——这种感觉是在打完五前后有的,那时懒,终究是想提笔,碍于水平,又或是懒得不成样,所以没能完成;但又与五前那时不一样——之前是感动,今次却是一种间杂淡如水和复杂到让我不能不抒发的心情。
这次通关不可谓不是我善于打游戏以来通关所耗天数最多的一作仙剑,总计耗时了两个礼拜,总共通关一遍,花费游戏内时间44小时。
打完既有愤慨,也有惊喜,更多的是一些话语窝在心里,发酵了一会儿,不得不一吐为快——这种感觉是在打完五前后有的,那时懒,终究是想提笔,碍于水平,又或是懒得不成样,所以没能完成;但又与五前那时不一样——之前是感动,今次却是一种间杂淡如水和复杂到让我不能不抒发的心情。
于是便有了此番感悟,愿我能成功写完吧!
为了照顾很多浮躁的吧友们不想看我前面文绉绉的一番屁话,我决定为大家归纳一下中心思想,那就是:丫,老子写一篇评测不容易,你们tm的倒是给我看(jin)啊(yan)
以下是这篇感想的大致骨架:
1. 剧情
2. 优缺点
3. 仙剑内横向对比
4. 展望
5. 结语
并在开篇提炼下我个人对6的看法,即是:
剧情不错,惜生不逢时;
游戏尚可,但败于体验;
细节不诚,情怀欠费矣。
1. 剧情
顶着被各方键盘大手喷的风险,我还是坚定地表示6的剧情是真的还可以的,以十分为满分,我能给到七分的不错分数。
从也曾经梦想过作家的我这个角度来说,剧情的整体大纲是极其优秀且充满诚意的:从谜团入手,一个串一个,环环相扣,这是仙剑史上的一个大变化——没有一作是从一个吸引人的悬疑剧情来当切入角的,而从女娲这个仙剑几乎亘古不变的主题转换,也是除了四以外的第一遭,同时不像四那样自创了一个仙界神话,而是从三大神中的神农和山海经入手,展开了一段剧情不可谓不巧妙和不用心,而最后转变成黑暗骑士的设定想法更是画龙点睛。
有这么一个优秀和诚意的大纲,那么无论怎么往里塞都起码会有一个棒棒哒的故事,况且6在填鸭的过程中也还算不错的为这个大纲添上健康的血液和曼妙的身躯,所以那些觉得剧情很差的人应该少之又少吧?如若不是在这个填鸭过程中也填了没诚意的垃圾进去和几处bug,我大概会给到更高的剧情打分吧?
下面先说说这个故事的优点。
首当其冲的就是成长:
官方没有很明确的给出这次6的主题,后来又多次暗示了一生一念,一念一人就是主题。要不是我通关了,我差点就信了。
私以为,这次6的主题,成长无疑是最为贴切的。这倒并不是说其他作就没有成长,而是6的成长实在是太着重描写了。
无论是居十方、明秀、越祈这三个摆明了就是为了成长这个思想服务的角色,还是越今朝等人暗线地成长,都是大家能看见的,也是因为这份成长造就了这个故事后半段伏笔爆发的感动——
诸如十方从怯弱到敢于牺牲;明秀从不愿信任别人到两肋插刀;越祈从不断地依靠越今朝到终于能独自决定很多事情,哪怕最后觉得自己没今朝不能活,也是她自己独立思考后的决定;而越今朝的放手、洛沼言的敢于放下梦想的包袱、闲卿的收心(卖萌功力)乃至配角中朔漩和小媛的责任,都是稍作品位就能赏析出的成长,虽然正武盟和启魂邪教的智商和身心都始终保持在致力拉低人族下限就是了。
第二个很突出的优点是这个故事的智商终于上线了。斗智斗勇斗菊花,算计算计再算计,剧情在前中期的时候一度让我有了古龙的恍惚感,尤其是洛家密室中,扁洛桓和洛埋名的斗智更是让我产生编剧是不是古龙小说看多了的感觉,都是输的那一方谜一般地要把自己输在那说出来,然后一副很不在意的样子。让我不由想起那个你来了,你不该来的那个贴吧小尾巴段子。
所以这次6的剧情才有种让人感觉B格很高的feel,不可谓不是一个创新,是对五系列设局的进一步深化,我觉得是非常值得称道的。
然后是我以为的最大的优点,那就是希望。
这是仙剑中唯一一部让人在淡淡悲伤感动中,感受大大希望的作品。之前的仙剑作品实在是太苦情剧了,根本在悲伤的时候感受不到希望,哪怕是三和三外的完美结局也不过是让人觉得温馨,但6却革新出了希望。
是的,仙剑主题是感动,但感动不一定只是悲伤,有希望也是多么让人感怀的一件事呵。6里的希望应是来源于两处,一处是顾叔的理念:未来有无限可能性。所以即便斯人已去,人也不应怀恋过去,因为他们是按照自己想走的路而死的,而未来我们说不定还会再相遇也说不定呢。这份理念在说教的同时,不由散步着暖暖的希冀,使人微笑。而结局正是应和了这份理念,所以才特别的温暖。
另一处重要来源,我觉得应该归功于多次出现的bgm:越今朝变调。不是我安利这个曲子,而是音乐常能让人陷入剧情,这个bgm在表达希望这个理念时实在居功至伟。
我个人是真的非常喜欢这个优点的。
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