关于仙剑未来的生死与走向!全世界呼叫姚仙北软!!(四)

时间:2015-08-06 00:00 作者:贴吧丨萌萌哒汪猩人 手机订阅 神评论

新闻导语

仙剑出到六代,早在玩家心中形成了不可磨灭的仙剑文化,上古远古大神以及众多令人神往的仙侠故事、古典的诗词歌赋、古典优美动听的主题曲背景场景音乐、修仙与侠义精神的延续、各种有趣而又耐人寻味的人物传记与道具装备描述、充满童心与有爱的包子形象设计、路人与主角们的衣服与武器的设计与来历、充满古风与中国古文化的各类美不胜收的游戏场景地图与NPC设定 等等都是仙剑文化沉淀中精华与特色的部分

贰、剑心

三、仙剑文化

1、仙剑文化

仙剑出到六代,早在玩家心中形成了不可磨灭的仙剑文化,上古远古大神以及众多令人神往的仙侠故事、古典的诗词歌赋、古典优美动听的主题曲背景场景音乐、修仙与侠义精神的延续、各种有趣而又耐人寻味的人物传记与道具装备描述、充满童心与有爱的**形象设计、路人与主角们的衣服与武器的设计与来历、充满古风与中国古文化的各类美不胜收的游戏场景地图与NPC设定 等等都是仙剑文化沉淀中精华与特色的部分。这类仙剑文化弘扬的了传统的中国文化,带给了许多年轻的玩家们快乐而动人的记忆,,血浓于水,一脉相承,对于国内外其它单机作品的不断冲击,仙剑文化既不能固步自封更不可以邯郸学步,而应当始终认清自己所走的路,取其精华去其糟粕,保持仙剑自己的文化底蕴融入新的创意新的元素并不断发掘中国传统的古文化,用心将其融入到游戏中去带给爱你的玩家们。

这一次楼主确实是失望的,六并没有很好的传承仙剑自己的文化,反而试着去随波逐流,创新并不是抛弃自己随波逐流,可随波逐流本应是一些小品牌的权宜之策,仙剑并不是4399小游戏,而是国内游戏单机界的领头羊,作为一个20年口碑品牌仙剑真应该认真思考未来仙剑所需要作出的改变与发展方向,坚持走自己独特的仙剑文化道路,不断取得成功让别的游戏去追吧!楼主也能理解现在年轻的北软并愿意给他们时间让他们去成功,在此郑重建议姚仙与北软仙剑制作团队,没有必要刻意去迎合模仿国外大作的成功之处,更应该发扬自身的优势再取长补短,方为上策!中国古文化还有许多许多需要诸位努力去开发的事物,企划们没事多多脑补像《山海经》《搜神记》《淮南子》《广陵散》《鬼谷子》《菜根谭》一类的许多古书以丰富对于仙剑游戏内容的创作与表达空间的提升


2、黑科技

这里楼主又要提了,既然是顶着国产单机游戏头牌花旦的仙剑,二十年来承载着数十万忠实玩家的殷切期望,其游戏制作组就应该用十分乃至更多的心去做游戏并做出表率,这不但符合中华古老文化的传承,更贴切的表达了仙剑游戏所要表达的侠义精神与仙剑文化这一大纲。那么六代仙剑中出现的诸如飞行滑板、**等等远超古时代乃至于当今时代的超时代产物那是非常不合理的,机关术,可以有,但也不要这么现代化。变!当然得变,寻求突破与发展继续完善仙剑系列。然而不是这么变的啊,铁一般基本原则,仙剑的精神与文化如何能够抛弃!是,仙剑应该去创新与突破,但这应是建立在仙剑以中华古老文化为载体传承中华文明的底线上;仙剑此代大玩时空元素,于仙剑古时代出现的不论不类的超时空元素,让玩家非常跳戏,游戏体验感明显下降,一下子从古代穿越到未来又穿越回来一口一个吾与汝,不得一口老血喷到墙上,叫玩家如何能够置身其境感同身受。在下认为御剑飞行一直是一个非常贴近仙剑文化的设定,另外在仙剑游戏前期乃至后期是可以加入主角们骑马行走与步行双地图移动模式并且可以考虑加入驯服灵兽神鸟一类作为飞行坐骑,这非常符合仙剑的侠与中华古老文化的元素。

3、仙剑还是武林

NO.1仙剑是一个系列

仙剑作为一个系列,每一部都需要突破与改变,但其横跨六界的世界观乃是仙剑的地基与支柱,所以说不管怎么变化,千变万化不可离其宗

NO.2仙迷们的心声

仙三的宏大世界首先由姚仙提出,上软接受后将其突破并升华,经由其精心制作,仙三横空出世赢得一众嘉誉,成功的塑造并拓展了仙剑的世界观,于仙于剑,这是仙剑原有的气息。然而从仙五开始武林门戏份派接踵而来,到仙六蜀山封山修仙门派越发的无影无踪,仙剑已然成了武林人士的天下。仙迷们不想看金庸类武侠剧情,集体抗议,这并不是仙剑,请回归仙剑应有的气息!请大幅度减少武林成分在作品中比例,增加修仙成分(修仙门派)。


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