一个角色的诞生,往往会经历很长时间的修改与调整。在《仙剑六》中,每一位主角不仅都是故事中不可或缺的存在,更寄托着许多现实的情感与希翼。那么,他们是怎样被构建出来的呢?
一个角色的诞生,往往会经历很长时间的修改与调整。在《仙剑六》中,每一位主角不仅都是故事中不可或缺的存在,更寄托着许多现实的情感与希翼。那么,他们是怎样被构建出来的呢?
越今朝
六代做规划之初,在观察《仙五前》玩家反馈时,曾在贴吧看到一个仙迷的签名,大意为夏侯拯救了世界,世上却无一人记得他。于是有了这样的想法,设定一个拯救了世界却被世人遗忘的角色,甚至他还受到世人的唾弃。他会带着“特殊能力”出场,会因为世人的赞誉而欣喜骄傲,然后在“人生的巅峰”重重摔落,失落,沉郁,继而爬起,明白自己真正的道路所在,最后坚定地走到终点。生活中也总是会有起落,但只要学会认清真实的自己,就总可以不断成长。
越祈
这个角色的创作初衷其实很单纯,就是想描写一个最最单纯的人的成长过程。人生而本真,非善非恶。越祈的定位不是“三无”,她有自己的喜怒哀乐,并且她的情绪表达、思维方式比仙六里其他人都更直接、偏向本能反应,善恶观和生死观也比他人模糊,而她在整个故事里一路走来,历经得到和失去,对外界进行反应的基础从情绪渐渐变为情感,她的历程就是一个从“生理性”上的“人”变成“社会性”上的“人”的过程。在越祈的身上,可说寄托了一点我们妄图探讨何为人性的小小野心。
洛昭言
我们总是希望能在故事里,有些角色带有“正能量”,所以洛昭言这个角色就诞生了。洛昭言算是一个不幸的人,必须要面对“早夭”的宿命,但是她并没有因此而气馁,而是很积极的去面对,重承诺、有担当。之后她被人误解,遭人咒骂,但她依然坚强,并没有因此而改变,依然努力的践行自己认为正确的道路。最后在故事的结尾,洛昭言和闲卿一起云游四方,相信大家都希望她可以长命百岁,因为我们真的希望好人终有好报,希望现实中多些洛昭言这样的人。
闲卿
在仙剑的历代中通常会有非人类的角色,这一方面是因为可以使主角团队更加多样化,但更重要的是“妖”往往可以更好的让我们看清“人”。其实妖不过是另一种“人”,相对于最初的越祈,闲卿的定位“人性”还更多了些。他最开始是一个观察者,所以他能把很多事情看得很淡,甚至是自己的修为、性命。但就是这样一个妖,也会随着和人交往而逐渐改变,被自己所说的“单纯”所吸引。我们希望表达的是真正的善意、关怀,人性中的纯真美好,是比什么都能打动“人”的东西。
明绣
仙剑历来不缺自幼背负种种悲惨过去却依旧温柔待人的女主角,然而在现实中有类似遭遇的人往往或多或少会有些心灵上的阴影。明绣的背景其实和洛昭言有相似之处,只是前者在三观定型的阶段同时体验了人性和命运的残忍,而后者则相对幸运地只是在心性未定时发现了命运的黑暗。明绣的故事是一个带有情感创伤的小女孩真正长大的过程,她有很多真实的、阴暗的、不怎么讨人喜欢的缺点,但是我们觉得,这种在经历种种不幸洗刷磨砺后重生赤子之心的人,是至为难得珍贵的。
居十方
相对其他角色,居十方的创作来源有开发人员自己的带入,他在仙六故事里有他无可取代的价值,但最初创作“小宅男”确实是因为大家觉得很有趣,并且有普适性。现在大众说的宅男其实更多是一种心境上的自闭自嗨,项目组中不少人都带有宅气质,所以居十方在组内的人气从开始就一直很高。我们希望通过小宅男告诉大家,内向、害羞、彷徨甚至害怕并不一定是错误,现实中几乎每个人都有过软弱的时刻,重要的是有改变、成长的勇气,而有时候伟大只是一个人在需要的时刻勇敢地做出了自己的决定。
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