仙剑奇侠传6宣动一8选1帧分析之战斗篇(2

时间:2015-05-14 00:00 作者:贴吧丨仙劍奇俠傳98 手机订阅 神评论

新闻导语

切换到同一个地方。今朝打一只长耳朵老鼠。这怪物的模型用得都是漫反射,人物反而用自发光,这不公平。

切换到同一个地方。今朝打一只长耳朵老鼠。这怪物的模型用得都是漫反射,人物反而用自发光,这不公平。

把爬行类的怪达到去天上叫挑空,把天上的怪打到地上叫击落。这里的乱刀是设定好的动作还是每一刀由玩家控制呢?把它挑到空中,8帧,三分之一秒砍了10刀,这比李小龙的速度还快啊。(或者说这视频肯定是加速过了)

砍完跳开,似乎没啥伤害·····

跳到空中,从阴影可以看出这个场景是垂直打光的,我个人觉得垂直不是一个好的打光角度·····

视角跟进,战斗中的运镜终于有动态了。有可能视角还能玩家控制。

这里动作太快·······

减三·······两个动作间恢复蒙皮姿势(设置动作的初始姿势)了,衔接没有做好啊。

又是三分之一秒砍了那么多刀。伤害何在啊?难道这怪物有物理免疫么?

还有瞬移,移动前的蓝色光影暂留也做得不错。今朝的武器不是一把长一把短么,怎么现在两把一样长了。。这瞬移可能也是玩家控制的,有可能是一定距离想去哪里就去哪里。

动作放慢,准备下劈。

为什么要转圈?这是在跳水么

转圈的时候打到怪了,为什么不直接劈下来,那样多爽。

场景切换。这次挑空的字先消失了。这应该是场景展示的第二个场景。队内有明绣昭言十方三人,还有机兽。这个场景用得应该是类似夜景的光照,人物没有明显的影子。

明绣十方合击,这张图人物用得是宣传图的那张。后面的光线效果(light shaft)应该是明绣的灯笼发出的。

光线消失

图变透明消失,我觉得快速拉开的效果更好些。

二位都低着头干啥呢,无精打采的,晚上干啥去了?明绣头顶上的血条是她的么?难道血槽的样式还可以改?

身体周围变亮,应该是招式的特效。十方的侧面还不错,但是看起来没有任何光线效果,不过面部的模型做得是很不错的,眼睛和嘴应该都是用模型做出来的。

灯有微微的泛光,这个灯应该是悬浮这的,不是挂在手上的,明绣的普攻应该就是砸灯笼了吧。左手上有个疤。只凭感觉不看技术,我觉得这还是很好的。

衣服有布料效果,虽然多边形太少,但布料还是做出来了的。身体周围用得fresnel变亮的特效可以加一点,要不然这样没有什么特别却反而显出脸太暗淡,而且除此之外,人脸用得是自发光,完全只有贴图上画的明暗对比。这时候应该有个表情才对。

这是啥啊!?

又进入了小黑屋,不过这光效做的不错。

出现了敌人和一只灵灯,其实这样全黑的也可以,也能很好地表现效果,半黑不黑就算了

灵灯也有影分身。

机兽出场,这模型很细致啊,估计面数比主角都多。渲染得比主角好多了。

机兽特写,这表情是要把怪吞下去么?感觉和刚才那只不一样,那么十方的武器也可以在武器店买?或者说可以捡机兽身上不同的装备更换,更换还会显示在模型上。

打出炮弹,嘴巴貌似闭上了。

火焰特效不错。貌似是模型做的。

灯笼,上面的布条有用法线贴出来的凹凸,有右上角的光打来。

机兽的炮打在了灯笼上。

发出闪光,溅出的两团火焰粒子贴图重复了。

炮弹撞到这个灯笼,拖出的火焰粒子贴图完全是一样的,就不能多用几张随机来么···

闪光用的应该说也是粒子特效,有个粒子的面和灯笼相交了,粒子的面片和正常模型不同在于它可以一直面向玩家。

一条火焰拖影目测用得全是同一张贴图······

又砸到了许多灯上,灯们的高光都面向一个方向··

不断碰撞,如果碰撞特效能加上光效就好了。

火光包围了敌人,灯笼这么砸不会被砸碎么?这么烧不会被烧坏么?

好像没有看见有提示伤害,那么这段特效应该只是相当于插入一段即时演算视频而已。

屏幕变白,再次切换视频。

明绣昭言合击。这是男装昭言,那么女装昭言的话是不是会有另一张图?

应该还是同一场战斗。貌似视角角度变了。

发招过程中敌人可移动,但是应该不可能躲过这招。

貌似又是小黑屋,其实把地面做成全黑效果不会比这个差,而且还不是完全的······刀身的圆柱应该是六边形······

刀身出现火焰效果,这个火焰粒子就不再都是同一张贴图了,而且会由暗变亮。根据刀的高光判断人脸并没有接受光照,用得自发光(而且还是只加了和明绣一样的fresnel),所以身上没有任何光线阴影效果,立体感完全凭绘制在贴在自发光通道的漫反射贴图上(其实应该叫它自发光贴图)的阴影体现。

这个火特效很不错。

貌似刀尖部位有拖影,还是模型的拖影,不知道是真的有还是视频压缩的问题。旁边减50,减1的伤害又是什么情况·····

刀光飞出。这里地面惨不忍睹,还不如全黑呢。

明绣的手,手的模型做得还算不错,多边形虽然明显,但也还可以接受。

手的贴图画得也很精细,衣服的布料解算得很自然,贴图也有精细的布料纹理,可惜面数不够。

虽然光效不行,但这张还是挺不错的。

手的贴图精度好高啊。

法阵贴图的分辨率低了,能看到像素了。

刀光飞向法阵。

法阵在远方重新生成。

生成完成,应该是就用的一个面。周围还有一些光溅出来,应该还是一张贴图里面的。

变亮,这里用的应该是贴图动画。

刀光打进法阵,合击名称出现,远方产生蓝色光晕。飞出一条龙。龙的材质很简单,就是一个很亮的黄色的boost,不过效果很好。周围加了火焰特效。

这里有三个镜头光晕效果······

龙要先转一圈再去攻击敌人,这是有多悠闲。

这条蓝色的光是什么?龙向敌人飞去,其实直冲过去应该更有气势些。

撞向敌人,感觉这个底下的一圈火特效做得不好,面片的形状太严重。最底下的火焰上面的光特效就做得不错,看起来也就是一圈面的样子。

龙又飞向蓝光。

撞向蓝光。

爆炸,这是琼华被射爆了么。

视频切换。

闲卿。

空翻,还有闪亮的星星特效。这地面的贴图精度不错,可是法线不行。貌似太写实了,不知道从哪里拍的。

放出来一群狗。是本体么

是狗在发光还是闲卿在发光

这就是虹鼯吧。这个场景的树叶就不是几个面片了。植被和boss都有实时阴影,地面的草也接受阴影(不过不投射阴影),阴影还很精细的。

下面有个贴图缝,不知道是什么原因形成的。

这是这些狗不清楚是用模型还是用面片做的,不过效果不错。

虹鼯身上也有fresnel的四周发光的材质特效。

大视角。从后面那棵椰子树投下的阴影看,每一根叶子都有清晰的阴影,动态阴影精度比我想象得要高得多。右边那颗大树的模型应该不下万面,树形做得很自然,而且不典型(适合场景中多次摆放),大部分树叶看起来都很精确得挂在了树枝上。

如果我没看错的话,大树后面的有棵树没摆好,离开地面了。

伤害的数值,为什么在那里?这时候有鼠标的图示出来,应该是提示要按左键或者右键,这次是左键。这应该是战斗中一个辅助系系统。

这时候画面其余部分是暂停的,但是闲卿还有动作。

同上,感觉这个应该不难,是不是按对的次数越多,伤害加成的越多?

完成了。

再次空翻,衣服的布料效果不错,鞋子也有皱纹的法线贴图。战斗中能有时间有地方这样空翻,这里选择的应该也是回合制(如果可选的话)

头发一半是固定在头上的,只有一半是参与布料计算的。

落地撞起了一圈尘土,这个特效虽然也只有一圈面,但是几乎看不出来网格面。在这个角度看地面贴图精度不够。

又飞上了天空,这天空图挺好。感觉真的好像玄霄

变暗成小黑屋,这样的过度还比较不错。散出星星,强行改变时间成夜晚。

飞到顶看不见了。

画面变白。感觉这应该不是视频切换画面,而是游戏中的摄像机转换。

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