仙剑奇侠传6宣动一8选1帧分析之游戏内容(1)

时间:2015-05-07 00:00 作者:贴吧丨仙劍奇俠傳98 手机订阅 神评论

新闻导语

丰富多样的游戏内容。感觉软星应该是意识到了游戏性的重要了,不过对这一次的游戏性方面期望不应该太高,毕竟抛弃了以前的一些经验。仙剑需要一些摸索才能创造出对自己以及籼米最好的游戏方式。

丰富多样的游戏内容。感觉软星应该是意识到了游戏性的重要了,不过对这一次的游戏性方面期望不应该太高,毕竟抛弃了以前的一些经验。仙剑需要一些摸索才能创造出对自己以及籼米最好的游戏方式。

游戏界面出现,左上角是带队人物,显示的是越今朝,右上角有场景名称,提示锁河山(为什么我第一次打这个名字输入法就自动联想到锁河山了?),hud的其他部分现在就看不懂了。。。

右下角还一个点,不知道是什么,这次的ui好简洁啊。

看底下的树,感觉场景展示的第三个那个自然场景就是这个了。蹦出的狮子头确实很像蜀山故道啊。那些作为远景的树在这里看来效果还是非常不错的。

山崖左边底下的铜盘,应该是上一个宣传视频里面今朝飞檐走壁的地方。前面的蓝色法阵特效,应该是存档点。

今朝跳了一下,有起跳,腾空及落地的动作,看来这次场景中是可以跳的了。

路的平面旁边有一条斜面,这个面感觉没处理好,斜角太整齐,多边形化太严重。狮子头上的铁链掉进地面里去了······

这个机关的模型做的倒是很精细,这些固定狮子头的石头栏杆的风化和山石还是很统一的。狮子头也闪闪发光,做出了金属效果。

铁链会随着狮子头的伸缩运动。

再次跳跃。

切换到之前的第二个场景。

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