仙剑奇侠传6宣动一8选1帧分析之自然篇(4)

时间:2015-05-06 00:00 作者:贴吧丨仙劍奇俠傳 手机订阅 神评论

新闻导语

这棵树的树干上还有岁月的划痕。屋檐下面,贴图缝很明显,其实磨角不应该只在屋顶上,顶底也是需要的,就算拿来掐边,也是需要的。

这棵树的树干上还有岁月的划痕。

屋檐下面,贴图缝很明显,其实磨角不应该只在屋顶上,顶底也是需要的,就算拿来掐边,也是需要的。

前面的路上大概有一个白色的点光源,照亮了场景。很奇怪场景里明明有灯的模型却偏偏不把光源放在灯上。不指望只在灯上有光源,但是灯上别没有光源啊。

右上角就有灯的模型,光源却不在那里。这座房子的檐角直接做成了钩子,感觉好特别。

右边那棵树,应该是苏铁。苏铁旁边有草,看起来这草地不仅仅用得是贴图,还有一些模型。

前面的雾好大。树干的贴图没有无缝处理,有贴图缝露出来了。

环境效果又变了,下雨了。有雨滴落下!这是粒子雨诶!有天气系统了!

下雨的时候雾反而淡了,不过这个雾的浓度正合适。

右边的石头上有反光,左边的树上也有反光,这路上应该是也有一个点光源。

镜头前进。能清晰地看到雨滴,看来雨不小,不知道有没有雨的大小的不同的。

仔细看地面上的白点,那是雨滴在地面上溅起的水花,雨水和地面是有交互的,这点很细致。前面的地面用的是碎石路的材质,貌似贴图有轻微的循环。

镜头前进,感觉光线在变亮。树叶有反光,右边的树似乎从树叶背面可以看到透过的光,材质调得不错。

场景在变亮,雨没有停。

树叶应该是通过半透明材质来透光的,有可能还用到了sss。其实光学上对半透明的定义貌似是只透过光影不能透过颜色。比如树叶,你只能透过树叶看到另一面的光强度,不能看到另一面的光颜色,在3d中好像并没有这样的设定(不过有的地方可能有),只能通过不透明度来模拟,不过如果把不透明度设在0.99(1%透明),一样可以差不多的打到只透过光影不透过颜色。

前面的地面上似乎还有一个点光源。

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