虽然树的模型简单,但是至少不会出现用的两个问题:1,树叶不能精确连在树干上。2,树叶有线条阴影。这两个问题如果不能非常精细地处理树的模型的话是几乎不可能解决的,也就是说一个细致的树的游戏模型几乎都会存在这两个问题。

虽然树的模型简单,但是至少不会出现用的两个问题:1,树叶不能精确连在树干上。2,树叶有线条阴影。这两个问题如果不能非常精细地处理树的模型的话是几乎不可能解决的,也就是说一个细致的树的游戏模型几乎都会存在这两个问题。因为树叶大多是随机分布,不可能在建模软件里面一片一片摆,所以贴图需要使用不具有任何典型性的。而且为了优化,树叶法线是会一直对着摄像机的,这样就会在一定角度让阴影变成线条。

含着锁链的那是蛤蟆么?镜头继续向蛤蟆前进,感觉如果给一张大视角应该会非常震撼。

切换场景


这是一个村落,看植物不像是在中原,应该是其他民族的地方。会有语言问题么,全世界都说汉语普通话么?但是建筑,好像除了材料上也和中原没什么差别了。

顶上盖的大概是茅草?

右边这两个屋顶直接嵌进去的,而且材质还不同,建议改成一样的材质,或者加点东西掐边,用中原建筑的话讲应该叫“磨角”,不过我也不知道我对磨角的理解对不对······村子里面的地被植物比山上还好。

感觉石头的高光有点强。

屋顶上的贴图有点拉伸过度,这个场景给人一种清新别致的感觉,环境和建筑配合的很好,植被也很到位。

光线变暗,可能是白天夜晚两段视频渐变过渡。

亭子里面灯亮了。栏杆大概用的是笔管变式的设计样式。笔管式是古人设计栏杆最常用的形式之一。

亭檐下面似乎有盏灯,但是没有亮。这光照范围似乎太大了,都能把树照得那么亮。

这个屋顶的三层竟然没改过uv,三层的砖一层比一层小。

亭子做得挺细致,用竹管铺的屋顶,做出了竹管的切面。

左边那个房子感觉比较特别。

前面是一个悬崖,这个村子虽然在山里面,悬崖下面还有亮光,看来地势也是比较高的。

这样看亭檐下的灯笼其实是亮的,不过光不是从灯笼里出来的。

山崖下面的白光好亮,那时候能造出这么亮的白光么?

亭子的飞檐设计得还挺精致,可惜贴图的精度不够。

这整个场景的光照有点亮,夜晚寥寥几点灯火的情景没有展示出来,反而有点泛白,该暗的地方没有暗下去。。
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