仙剑奇侠传6宣动一8选1帧分析之自然篇(2)

时间:2015-05-06 00:00 作者:贴吧丨仙劍奇俠傳98 手机订阅 神评论

新闻导语

走出峡谷,貌似可以看到前面几棵树用得重复的模型。如果没有雾,这场景效果出不来。

走出峡谷。

貌似可以看到前面几棵树用得重复的模型。

如果没有雾,这场景效果出不来。

切换视频

切换到了这场景的另一个地方,这个链条大概是这个场景走的路,左边的山还是光秃秃的,是没做完么。

这个铜色的金属材质做得也很不错,既有金属光泽,又有风化的暗淡部分。

如果这是场景要走的路,那么周围几棵树的模型可以细致一点。

镜头走过链子,继续往前。视角偏移,这个场景动画的运镜感觉都比cg复杂。

山石偏蓝,和天空的对比度没有体现出来。

云的清晰度有点低,如果是雾的话天不应该这么蓝才对。最高的三棵树模型好像也重复了。

视角旋转,出现了另一条锁链。

中间的树都是远景级别,夹杂着一颗枯死的树。

这两条铁链怎么连接,难道是要跳过去?这充分体现了山的原始,根本看不到路,这场景会有很高的自由度么?

镜头继续飞向锁链

云竟然发蓝,怪不得看起来那么别扭。

看到了远景山,目测就用一张贴图实现,这样做既能出效果,又能很好的优化,是非常好的。

看这树和远景的优化程度,这个场景应该是已经放出的规模最大的场景吧。

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