仙剑奇侠传6宣动一8选1帧分析景安城篇(3)

时间:2015-05-04 00:00 作者:贴吧丨仙劍奇俠傳98 手机订阅 神评论

新闻导语

UV指的是贴图坐标,区别于三维世界的xyz坐标,对于模型的贴图有uvw坐标,一般2d贴图都用uv坐标,模型的每个顶点都会在贴图上有一个坐标,这样点围成的面就会被贴上围起来的图,如果把模型缩小,可以相对应把点的范围缩小或者直接把贴图放大。

小的屋顶好像就是把大屋顶的模型缩放得到的,好歹把uv也缩一下啊。

UV指的是贴图坐标,区别于三维世界的xyz坐标,对于模型的贴图有uvw坐标,一般2d贴图都用uv坐标,模型的每个顶点都会在贴图上有一个坐标,这样点围成的面就会被贴上围起来的图,如果把模型缩小,可以相对应把点的范围缩小或者直接把贴图放大。一般的贴图错位如果贴图是对应的话指的也是uv问题。

这是一张uv图

 

这里的水反射和阴影比较明显

右边这两棵树用的还是面片。虽然这是一种最有效率的优化方式,但是最好只在远景用······哪怕把配置需求提高一点也行,如果用的speedtree其实这种优化还能做成可选的。

感觉水可以再暗一点,蓝色用高光实现的可能性还是比较大,其实可以把蓝色减淡一些,这么绿的水反射也不会这么蓝。

远看的水效果还是不错的。

渐变切换场景

这个水面是可以肯定有反射的。

水面做出了平静,场景做出了安静荒凉的感觉。

花灯的材质调得不错,boost明亮,也很淡。

这个石头路应该是随机分布的,随机不规则的场景设计是很难的。

这些是骨头,还是木头?

上面有一些毛绒状的东西。

我觉得它再加几个面就可以把这一团毛做的更像是一团而不是几个面片。

天上似乎也有花灯,或者是倒影。

中间那棵“树”的质感很不错。

石头路尽头有个平台,但树不是在平台上。

周围的向上的光点,这里的磷一定很丰富~

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