仙剑奇侠传6宣动一8选1帧分析景安城篇(1)

时间:2015-05-04 00:00 作者:贴吧丨仙劍奇俠傳98 手机订阅 神评论

新闻导语

景安城!目测地面贴图级别在2k以上。右边的树是用模型实现的,溪石的贴图也是专门绘制的,而且用了高低模映射烘焙的法线。

景安城!目测地面贴图级别在2k以上。右边的树是用模型实现的,溪石的贴图也是专门绘制的,而且用了高低模映射烘焙的法线。

高低模映射是烘焙法线贴图的一种方式,区别于漫反射烘焙,前者是通过高模(经低模细分,雕刻得到),低模(游戏实际应用模型)烘焙得到,更精确,效果更好。让低模的法线和高模类似,表达高模的凹凸效果。后者是用一张漫反射贴图经过软件计算生成法线贴图,适合一些不能或者不适合用模型实现的凹凸,比如各种材质的细节纹理。

走廊的上面的墙的部分有破损,这个细节不错。

去掉了字,地面的贴图处理的很好,每块砖都有一个风化的纹理,看不出来贴图循环(反正我是没找到),右边的墙和地下的砖的贴图循环也不明显。场景的光照也很精细,软阴影恰到好处,明暗适中,明暗对比很清晰很自然。

来说说问题,溪石与墙的模型交叉没处理好,一块石头进去又穿出来了,建议把上面那块石头删除或者让他只在一面露出来。瓦片的法线效果不好,建议用高模低膜映射的法线。而且墙的拐角建议加个东西来“掐边”去掉瓦的贴图的缝。柱子和柱子角建议把八边形转成十六边形,或者可以明显就把它做成棱角(像灯笼一样)的,那样也很好,但是看起来像圆的实际多边形却不够就不舒服了。

穿越走廊,近距离看柱子的贴图也是不错的,因为平滑组的缘故侧面看起来是平滑的。

平滑组是模型平滑的一种形式,可以让模型在不增加面的情况下看起来是平滑的,不体现出多边形的棱角。

到水面上

场景很细致,岸边的衔接都有特殊设计过。

水面,这水面的材质很不错,高光还有透明以及折射都做出来了,我原来没发现它还有透明,仔细看发现还是有的。看右边的石头,水面上和水面下是连着的,所以它是有透明的。至于反射,没有表现出别明显的特征,水面上那片蓝色有可能是材质高光实现,也可能是反射实现。单看水面效果是很好的,建议把岸边的石头加上水打湿的痕迹以及水渍。

沿着水面前进。水面的凹凸做得挺不错,不过感觉这波浪似曾相识。因为大致相同的波浪我也在用,把这张烘焙成法线贴到水面上就可以了。

水面的阴影不够暗,不过确实是有阴影的······

对面的墙是有破损的,而且上面的风窗是用模型凸出来的。

建筑的设计很用心。路旁还有路灯,细节挺丰富。

相关阅读: