前段时间,《仙剑6》对外公布了研发前瞻视频,包括了主角、战斗和剧情等等方面。对于“仙剑”粉们来说,这点内容显然是不够的。17173与姚仙取得联系,请他进行小小的剧透,同时今年还是仙剑20周年纪念,姚仙说,今年将会是十分热闹的“仙剑年”。仙剑6研发前瞻视频 专访要点: ·剧情结
前段时间,《仙剑6》对外公布了研发前瞻视频,包括了主角、战斗和剧情等等方面。对于“仙剑”粉们来说,这点内容显然是不够的。17173与姚仙取得联系,请他进行小小的剧透,同时今年还是仙剑20周年纪念,姚仙说,今年将会是十分热闹的“仙剑年”。
仙剑6研发前瞻视频
专访要点:
·剧情结局和战斗系统都有突破
·不排除外部合作开发大型端游
·只恨与其他单机游戏“比较”太少
剧情结局将有突破 战斗系统同时满足回合制和即时制玩家需求
17173:很多人都希望仙6会是一个大团圆的结局,但从之前的信息来看,好像还是悲剧结尾,对此您是怎么看的?能不能小小透露一下结局究竟会是什么样的走向?会有多结局吗?
姚壮宪:这个问题还真难回答,很容易给人以一种暗示结局方向的感觉。我现在只能说,仙剑六是突破的一代,这一点不仅仅在系统玩法方面,同样也包括剧情。
17173:大家对战斗系统都充满了期待,这次战斗系统具体是什么样?
姚壮宪:很多玩家希望仙剑的战斗系统能够走出回合制,向即时制进行改革。但同时我们也清楚的了解,依然十分喜欢回合制的玩家也不在少数,所以战斗系统要如何进化确实让项目组大伤脑筋。我给出的要求是,要全面考虑不同玩家的需求,现在看来他们应该已经做到了。
17173:这次的人物在技能方面的问题,放出的视屏中出现了类似星蕴的系统,在这方面是所有的人物都有还是只有特定的人物都有,然后技能的出现能不能设置快捷键配合时机进行连招?
姚壮宪:如何使攻击更加连贯、更加爽快,操作如何更加简单便捷,这些确实是项目组十分重视的问题。不过关于战斗等细节,还是等到之后的宣传视频或相关专题再详谈吧。
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