【讨论向】下一代仙剑的画面风格和模型选择方向(一)

时间:2016-03-15 00:00 作者:贴吧丨雨柔轮伞向工长 手机订阅 神评论

新闻导语

①传说系列和火影的漫画风。如果说资金有限,我还是建议换成这种动漫渲染的。 优点:节约成本,可以更随意的表现夸张的表情和动作,比如卖萌、眯眼、耍帅等等。如果资金不够建议采用这种表现手法,前提是表情和动作一定要活灵活现。

楼主先来说说觉得应该达到的水准,说实话,国内不管是单机还是网游也好,画面水准还在ps3中期和前期徘徊,单机甚至是在ps2时期,我所指的画面不是堆砌所谓的瞎眼光照和贴图,是要让画面活起来,纵观国产游戏包括所谓的网游可以说全是木偶戏,嘴型都还对不上,动作僵硬。所谓的动作捕捉在楼主看来和没用是一样的。

下面说说我所期望的下一代仙剑应该有的画面水准。

1、画风选择

①传说系列和火影的漫画风。如果说资金有限,我还是建议换成这种动漫渲染的。

优点:节约成本,可以更随意的表现夸张的表情和动作,比如卖萌、眯眼、耍帅等等。如果资金不够建议采用这种表现手法,前提是表情和动作一定要活灵活现。

例子展示:

缺点:不符合传统仙剑的半写实半动漫的东方唯美风格、模型无法做到更加精细。


②光荣的无双和零系列的女忧充气娃娃风格。

优点:唯美,符合亚洲人的审美方式。这种建模应该来说是比较适合仙剑的,接近之前仙剑系列所采用的模型风格,不过对精细度和审美要求比较高、关键是你要捏的好看啊,建议资金中等的情况下进一步强化吧

展示:

缺点:像充气娃娃,没有面部纹理和毛发。

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